ボコスカウォーズ
Bokosuka Wars


メディア

概要
『ボコスカウォーズ』は、住井浩司が開発し、アスキーから発売されたアクション性の強いシミュレーションゲームである。1983年にパソコン向けに登場し、その後複数の機種に移植され、1985年にはファミリーコンピュータ版も発売された。プレイヤーはスレン王を操作し、配下の兵士を率いて敵の本拠地へ進軍し、オゴレス王を倒すことを目指す。
本作はアスキーのソフトウェアコンテストで評価されたことをきっかけに商品化された作品として知られる。ユニットを一団として動かしながら戦闘させ、勝利によって兵が成長していく仕組みは、のちのリアルタイムストラテジーやシミュレーションRPGの先駆的な試みとして言及されることがある。一方で、戦闘の勝敗に運の要素が大きく、王が敗れると即座にゲームオーバーになる厳しさから、理不尽さを指摘されることも多い。
「すすめー」と歌い出す印象的なBGMや、独特の語感を持つタイトルは広く記憶され、いわゆるクソゲーの文脈で語られる一方、時代を先取りした意欲作として再評価する声もある。その知名度から、後年になって続編やリメイク的な展開が試みられるなど、日本のパソコンゲーム史を語るうえで名前が挙がる作品のひとつとなっている。
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最新記事
ニュースBokosuka Wars II coming to PC in 2026
原作者が手がけた続編『ボコスカウォーズII』について、開発元のPygmy StudioがSteam版を2026年に配信すると発表した。記事ではPS4・Xbox One・Switchで出てきたこれまでの発売の流れと、Steamページに載ったゲーム紹介をまとめている。
出典:Gematsu /
ニュース『ボコスカウォーズ 』が「コンソールアーカイブス」で復活!ただし、ファミコン版!
ファミコン版がハムスターの「コンソールアーカイブス」でSwitch 2とPS5向けに2026年6月25日から800円で配信されたことを、配信初日に紹介している。ジャンル分けが今も難しい独特さや、ファミコン版だけ王ひとりで始まるなど、オリジナルのPC版との違いにも触れている。
出典:はてなブログ / コバろぐ /
攻略令和に輝くレトロPCゲーム|孤高の名作『ボコスカウォーズ』は本当に運ゲーなのか!? 今から本気クリアを目指す!!
第1回アスキーソフトウェアコンテストでグランプリを取ってから製品化されるまでの経緯を振り返ったうえで、ステージごとの敵の戦闘力や相性を整理している。魔術師の倒し方、重騎士だらけのステージ4は戦いを避けること、親衛隊には兵卒をぶつけることなど、具体的な攻略法を紹介する。
出典:RetroPC NEWS / 高橋ピョン太 /
読むべき記事
開発秘話【第18回】唯一無二の独創性──『ボコスカウォーズ』【ファミコン】
80年代前半のプログラムコンテストの時代背景、全軍・王・騎士・兵卒の4種類で切り替えて動かす独特の操作、戦闘力に乱数が絡む勝敗判定、ファミコン版だけ王ひとりで始まる理由などを解説している。さらにPC-8801mkIISR版の移植を引き受けた筆者自身の当時の経緯も語っている。
出典:BEEP / 髙橋ピョン太 /
プレイ記Game 334: Bokosuka Wars (1983)
RPGの歴史を年代順に遊んでいく長期連載ブログで、ファミコン版を約6時間かけてクリアし、システムや評判の悪さの理由を自分の採点基準で分析している。英語圏での受け止め方も分かる。
出典:The CRPG Addict /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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