Mass Effect


メディア
概要
『Mass Effect』は BioWare が開発し 2007 年に発売した SF ロールプレイングゲームである。当初は Xbox 360 の独占タイトルとして登場し、後に PC や PlayStation 3 へと展開された。プレイヤーは人類初の特別捜査官候補となる主人公シェパードを操作し、銀河を脅かす存在を追って宇宙を旅する。三部作として構想された物語の第一作にあたる。
本作の特徴は、会話選択によって物語や人間関係が変化する対話システムと、TPS 寄りの戦闘を組み合わせた点にある。緻密に作り込まれた銀河の設定、多様な種族や仲間キャラクターの描写が、後のシリーズ全体の土台となった。プレイヤーの選択を続編へ引き継ぐ仕組みも、シリーズの大きな特色として位置づけられる。
発売当時から重厚な世界観とキャラクター描写が高く評価され、SF RPG の代表作の一つとして受け入れられた。一方で初代は装備管理や車両探索など操作面での粗さも指摘された。それでもシリーズを象徴する原点として、コミュニティでの評価は今なお根強い。
記事
最新記事
ニュースReport: BioWare Was Shut Down Because EA Chose Star Wars Over Mass Effect
Bloombergの報道によると、EAは買収で負った巨額の負債を前にSF大作2本のどちらを残すか選び、『Star Wars Battlefront 3』を優先して『Mass Effect: Universe』の中止とBioWareの閉鎖を決めた。記事はこの経緯を整理し、経営陣の交代という社内事情にも触れている。
出典:Kotaku /
ニュースMass Effect fan group buys billboard in Times Square promoting petition to save series
シリーズ存続を求めるChange.orgの署名運動を進めるファン団体が、NYタイムズスクエアの広告枠を借りて#SaveMassEffectを訴えた。記事では署名数の増え方や広告の中身を伝えている。
出典:PC Gamer /
開発秘話Mass Effect 5 Writers Speak Out About The Game We'll Never Get: 'The Most Energizing, In-The-Zone Collaboration I've Ever Had'
小説『Annihilation』の著者キャサリン・M・ヴァレンテら、中止された次回作の脚本家たちがSNSで語った制作の手応えと無念をまとめた記事。「開発は混乱していた」という見方に反論している。
出典:Kotaku /
開発秘話Mass Effect 5 offered 'a level of autonomy and choice that no other game has been able to match' before cancelation, says BioWare dev
BioWareに最後まで残っていた約50人の一人で、シネマティック担当だったトニー・デ・ワール氏が、LarianやCD Projektの作品を意識しつつ三部作らしさを保った自由度の高い作品を目指していたと語った。
出典:TechRadar /
映像Mass Effect TV show: Everything we know about Amazon's live-action Mass Effect adaptation
BioWareの閉鎖後もAmazonの実写ドラマ版は開発が続いているとされることを前提に、制作体制、制作の進み具合(プリプロダクション段階)、配信時期の見通しをまとめたガイド。
出典:GamesRadar+ /
ニュースRIP BioWare: EA has shut down the legendary RPG developer
EAがBioWareを閉鎖し、次のMass Effectを中止したことを報じた記事。スタジオの創業からの歩み、近年の作品の不振、PIFなどによるEA買収という背景もあわせて整理している。
出典:PC Gamer /
プレイ記マスエフェクト 3 (Mass Effect Legendary Edition) クリア感想
Legendary EditionのPS4版で3部作を通しで遊んだ筆者が、完結編の物語、セーブ引き継ぎの意味、物議を醸したエンディング、エンジニアでの戦闘、DLCについて、ネタバレを抑えて振り返っている。
出典:note / 夕凪_kari /
読むべき記事
批評A Thorough Look at Mass Effect
3部作と全DLCをデザインと物語の両面から通しで検証した、長尺の回顧映像批評。
出典:YouTube / Noah Caldwell-Gervais /
- NO IMAGE考察
Mass Effect Retrospective 1: The Ages of BioWare
故シャムス・ヤング氏が約11か月かけて連載した、小説一冊分の長さになる3部作の回顧批評の第1回。BioWareの作風の変遷から書き起こしている。
出典:Twenty Sided / Shamus Young /
開発秘話The Story Behind Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development
ジェイソン・シュライアー氏が多数の関係者に取材し、『Andromeda』の5年にわたる開発の混乱と、作品の多くが実質18か月ほどで作られた経緯を明らかにした調査記事。
出典:Kotaku /
インタビューWhere The First Mass Effect Failed, And Succeeded, According To Its Head Writer
初代のリードライターだったドリュー・カーピシン氏が、第1作で何がうまくいき、何がうまくいかなかったかを振り返ったインタビュー。
出典:Kotaku /
レビュー大傑作アクションRPG!なぜ、面白いのか?【評価・感想】『マスエフェクト レジェンダリー エディション』レビュー
「選択が三部作全体に反映される」という仕組みと、さまざまな思惑が交差する銀河社会の描き方を軸に、Legendary Editionの面白さと気になる点を整理した日本語レビュー。
出典:kakihey.com(個人ブログ) /
ニュース『映画の主人公』になれるゲームMassEffect Legendary Edition
選択によって物語が分かれるゲームの魅力から説き起こし、Mass Effectならではの「自分で選ぶ」体験を、これから遊ぶ人向けに熱を込めて紹介した記事。
出典:note / らぎくん /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。





















