Bombernauts


メディア

概要
『Bombernauts』は、インディー開発者のIan Snyderを中心とする小規模チームが手がけた、爆弾を使って戦うアクション対戦ゲームである。プレイヤーは丸みを帯びた小さなキャラクターを操作し、ブロックで構成されたステージ上で爆弾を投げたり設置したりして足場を崩し、相手を場外へ落として最後の一人になることを目指す。ローカルとオンラインの両方で複数人対戦に対応したパーティーゲームとして位置づけられる。
タイトルや爆弾を軸にしたルールからは、古典的な対戦アクション『ボンバーマン』の影響がうかがえる。一方で、本作はグリッドに沿った移動ではなく、ジャンプや爆風による吹き飛ばしといった物理挙動を重視した3Dアクションとして設計されている。地形が次々と破壊されて足場が刻々と変化する点が特徴である。PC向けに早期アクセスを経て配信された、2010年代半ばのインディー対戦ゲームの流れに連なる一作といえる。
評価面では、短時間で決着がつくテンポの良さや、爆風で予想外の展開が生まれる混沌とした対戦の面白さが、友人同士で遊ぶパーティーゲームとして好意的に受け止められた。その反面、オンライン対戦の人口が限られることや、遊びの幅が比較的狭いことを指摘する声も見られる。大規模なヒット作ではないものの、ローカル対戦を楽しむ層を中心に一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Gameplay Limits in Bombernauts
開発者のTyler Glaielが、Bombernautsのゲームデザインの考え方を解説した記事です。タイマーや体力のように終わりが見える「ハードな制限」はできるだけ避け、ゲームの仕組みから自然に生まれる「ソフトな制限」で試合を組み立てる、という方針を例を挙げて説明しています。
出典:Game Developer / Tyler Glaiel /
- NO IMAGE開発秘話
bombernauts
本作の公式開発ブログです。溶岩の表現に使ったパーリンノイズシェーダーの解説(Shadertoyで試せるサンプル付き)や、アーリーアクセス開始についての考え方など、開発中の技術メモや方針が作者自身の言葉でまとまっています。
出典:Bombernauts Development Blog /
- NO IMAGE解説
The Crop Circle Effect in Bombernauts
壁の向こうにいるキャラクターを円形にくり抜いて見せる表現をどう作ったかを、開発者が解説した記事です。ステージ全体を面の向きごとに5つのモデルで描画しているという前提から、初期のアイソメトリック視点の試作、試行錯誤の過程までをたどっています。
出典:Game Developer / Tyler Glaiel /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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