OBEY


メディア

概要
『OBEY』は、個人開発者Dezが手がけ、The Lo-Fi Apocalypseが発売した非対称型マルチプレイヤーゲームである。プレイヤーの多くはウサギとなり、1人だけが強力なロボットを操る。勝利条件はラウンド終了時に最も多くの金を得ることで、ロボット側は武力を背景に他のプレイヤーへ指示を出し、ウサギ側は従うか背くかを自ら選ぶ。仲間ではなく敵に命令し、敵から命令されるという構図が特徴で、買収や脅し、裏切りといった心理的な駆け引きが遊びの中心となる。
構想は開発者が大学を卒業した2002年にさかのぼる。チームでの開発の頓挫やKickstarterの不成立を経て、2013年末にUnityで単独開発を再始動した。2015年5月にSteamで早期アクセスを開始し、約5年にわたる更新を経て、2020年5月12日にWindows、Mac、Linux向けの正式版1.0を迎えた。
早期アクセス期間中からSteamのユーザー評価は好意的で、ボイスチャットを通じた交渉の緊張感や、他に類を見ない独創的な仕組みが支持を集めた。ユーザー作成マップやLANプレイにも対応している。一方で同時接続プレイヤー数は小規模にとどまっており、知る人ぞ知るインディー作品という位置づけである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Review Fix Exclusive: Inside ‘OBEY’
開発者のJorge "Dez" Hernandezが、2002年に「巨大な塔を奪い合うキング・オブ・ザ・ヒル」として始まった構想と、何度も頓挫した長い開発の経緯を語っています。着想元は他のゲームではなく、政治思想・人間心理・権力論・ミーム論だったという話も出てきます。
出典:Review Fix /
インタビューFollow the leader? OBEY developer Dez on exiting Early Access, overcoming progress challenges
約5年の早期アクセスを終えて1.0が出た日のインタビューです。一人で開発を続けた苦労、プレイヤーキャラをウサギにした理由、創作上の「愛着のある案を捨てる」判断について、Dezが振り返っています。
出典:GAMINGTREND /
攻略OBEY: Determining and Playing your Role
勝利条件は既定の金額(通常¢10,000)に最初に届くことだという前提から、ロボット(Robosaru)側とウサギ側それぞれの立ち回り、裏切りや交渉のコツを役割ごとに解説するガイドです。
出典:Steam Community / Darthcaboose /
インタビューIGM Interviews: Daniel Dez (OBEY)
Kickstarter実施中に行われたインタビューです。資金調達の状況、アートに込めた象徴性、モバイル市場とPC市場の違い、テストプレイヤーが編み出した狡猾な戦略などをDezが語っています。
出典:IndieGameMag /
映像GIVE ME ALL YOUR MONEY | OBEY w/ Bob, Wade, Jack
Markiplierがjacksepticeye、Bob、Wadeと4人で遊んだ実況動画です。命令・買収・裏切りが起きる本作の対人の駆け引きがどう転ぶかを映像で見られます。
出典:YouTube / Markiplier /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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