Bonsai Barber


メディア

概要
『Bonsai Barber』は、英国のZoonamiが開発し、2009年にWiiWareで配信されたカジュアルゲームである。プレイヤーは小さな島で床屋を営む主人公となり、頭部が植物でできた果物や野菜の住人たちの葉や枝を手入れする。Wiiリモコンをハサミや櫛に見立てて操作し、客の注文に応じた形に仕上げることが目的である。ゲーム内の日付は本体の時計と連動しており、日ごとに異なる客が訪れる仕組みになっている。
Zoonamiは、レア社で『ゴールデンアイ 007』のディレクターを務めたマーティン・ホリスが設立したスタジオである。本作はその代表作として知られ、銃撃戦を描いた過去作とは対照的に、穏やかで牧歌的な作風が特徴となっている。当時はダウンロード専用の小規模タイトルを提供する場としてWiiWareが活用され始めた時期であり、本作もリモコンの直感的な操作を生かした作品の一つに位置づけられる。日本では配信されていない。
評価は、独特のユーモアや可愛らしいキャラクター、のんびりした雰囲気が好意的に受け止められた一方、操作精度やボリュームの少なさを指摘する声もあり、おおむね賛否が分かれた。大ヒット作ではないものの、WiiWareの個性的な作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話From Me to Wii: Martin Hollis' Journey
『ゴールデンアイ 007』のディレクターだったマーティン・ホリスが、Rare時代からZoonami設立までの歩みを語るロングインタビュー。後半では、手続き型のブラシ技術を出発点に『Bonsai Barber』の着想が育っていった経緯と、試作の段階ごとに任天堂へ見せて意見をもらっていた開発の進め方を明かしている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューA Convoluted Conversation With Martin Hollis
北米での配信開始に合わせて行われた、ホリスへの長編インタビュー。ゲームを「new core」向けのカジュアル作品と位置づける考え方や、1日に5人までしかカットできない設計と機能を少しずつ解放していく仕組みのねらいを掘り下げている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューBonsai Barber Review (WiiWare)
村の床屋を継いで野菜や果物の客をカットしていく流れを紹介し、手軽な操作、なだらかな難易度の上がり方、店の雰囲気づくりを高く評価したレビュー。「1日5人」の制限は好みが分かれると指摘しつつ、WiiWareでも指折りの個性的な作品と結論づけている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEプレイ記
盆栽バーバー 感想
日本版を数か月かけてコツコツ遊び、コンテストで優勝するまでの体験記。☆5評価の判定が厳しいこと、ハチや暗闇などの邪魔要素への不満、「1日5人」の制限がかえって飽きずに続けられる理由になったことを率直に書いている。後半では、最初にクシで形を整えるコツ、リモコンを回して道具を小さくする小技、狙い目のお題の組み合わせなど具体的な攻略情報も紹介。
出典:喪失戦線(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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