Book of Hours


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概要
『Book of Hours』は、英国のインディースタジオWeather Factoryが2023年に発売したカードベースのシミュレーションゲームである。同スタジオの『Cultist Simulator』と同じ架空の神秘世界「Secret Histories」を舞台としており、その流れを汲む作品に位置づけられる。プレイヤーは1930年代の英国の海辺の村ブランクラグに流れ着いた司書となり、荒れ果てた古い図書館ハッシュ・ハウスを再建していく。
開発はアレクシス・ケネディとロッティ・ビーヴァンを中心に進められた。前作の、不穏で破滅と隣り合わせの儀式探求とは異なり、本作では書物の収集と解読、技能の習得、館内の部屋の開放、村人との交流といった、比較的落ち着いた営みが中心となる。季節の移ろいの中で知識を蓄え、館に秘められた歴史と神秘に少しずつ迫っていく構成である。オカルト的な文献の断片や、凝った文章によるフレーバーテキストが世界観の大部分を担っている点は前作から受け継がれている。
評価面では、重層的な世界設定、文章の質、図書館を少しずつ整えていく収集と管理の楽しさが好意的に受け止められている。一方で、カードや要素の数が膨大で目標が見えにくいことや、管理の煩雑さ、序盤の分かりにくさを指摘する声も少なくない。前作の愛好者を中心に、じっくり腰を据えて遊ぶ作品として支持を得ている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
BOOK OF YEARS
発売1周年にあたり、アレクシス・ケネディが振り返った記事です。Steamでの発売が30分ほど遅れた顛末や、売上が『Cultist Simulator』をやや上回りキャリア最大の成功作になったこと、2019年のツイートから企画が生まれた経緯、ホラーを抑えた「最も優しい作品」という狙い、発売後のサポートについて語っています。
出典:Weather Factory(公式ブログ) /
攻略BOOK of HOURS 初心者攻略ガイド
日本語版が出た直後に、部屋を開ける→本を入手→解読してスキルを得る→智慧の木を育てる、という基本の進行サイクルを整理した入門ガイドです。各カードの用途や、同じ属性・使える場所を検索する便利機能も解説しています。
出典:note / じゅんじ /
攻略BOOK OF HOURSの序盤詰まりポイント対処法備忘録(浜から出られない編)
ポーズと倍速の見分け方、ウィンドウの扱い、街の場所、最初の記憶の選び方、漁師の助力を得る手順など、冒頭の浜から抜け出すまでに詰まりやすい点を、スクリーンショット付きの体験ベースで解説しています。
出典:note / ひびや /
攻略BOOK OF HOURSの中盤詰まりポイント対処法備忘録(開けられる部屋ない編)
部屋の開放に必要な原則の値が足りなくなる中盤の壁について、記憶以外でアシスタントを強化する手段や道具・装置、クラフト、作業台、インクの作り方などの打開策をまとめた続編です。
出典:note / ひびや /
- NO IMAGE入門
No, You Don’t Need To Play Cultist Simulator to Play Book of Hours. Just Play Book of Hours. It’s Way Better.
本作と『Cultist Simulator』は同じ世界観を共有する横並びの関係で、前日譚・続編の関係ではないため、どちらから遊んでもよいと解説する入門記事です。両作の難易度やゲーム構造の違いを、ネタバレ無しで比較しています。
出典:Eldra Echo(Blog of Hours) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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