ボーダーダウン
Border Down


メディア

概要
『ボーダーダウン』は、G.revが開発した横スクロールシューティングゲームである。2003年にセガのNAOMI基板でアーケード版が稼働し、同年にはドリームキャストへ移植された。G.revにとっては初期の自社オリジナル作品の一つであり、ドリームキャスト末期のシューティングを代表する一作として知られる。
最大の特徴は、作品名にもなっている「ボーダー」システムである。プレイヤーの状態はグリーン、イエロー、レッドの三段階のボーダーで管理され、ミスをすると次のボーダーへ移行する。ボーダーごとにステージの展開や難易度が変わるため、ミスがそのまま攻略ルートの分岐につながる構造になっている。また、敵のレーザーと撃ち合える「ブレイクレーザー」も特徴的な要素である。開発陣にはタイトーで『メタルブラック』に関わったスタッフが含まれ、同作との共通点を指摘する声は多い。音楽も同作を手がけた作曲者が担当している。
ボーダーによる分岐を活かしたスコアアタックや演出、楽曲はシューティングファンから評価されている。一方で、ミスを前提とした構造や高い難易度から、遊び手を選ぶ作品ともいわれる。ドリームキャスト版は流通量が限られていたため、後年は中古市場で高値が付くことでも知られるようになった。のちには現行機向けの移植版も発表されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ボーダーダウン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
グレフの第1作として、タイトー出身スタッフの作風、R.A.I.N.システムの世界観、ボーダー制・ブレイクレーザー・速度切替といった仕組みを詳しく解説している。「スルメゲー」と判定し、魅力とハードルの高さの両方を整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
Border Down - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
操作・武器・ランク・スコアリング・戦略・ストーリー・開発経緯・バージョン差異までを網羅した英語のリファレンスページ。リプレイ動画の索引へのリンクもある。
出典:Shmups Wiki /
レビューボーダーダウン(DC) - ABAの日誌
DC版の発売時に書かれた感想。ゲージとタイマーを細かく調整するパターンゲームとしての出来の良さと、3面までのだるさや3ボスの壁といったとっつきにくさを率直に指摘し、DC版のREMIX MODEを高く評価している。
出典:はてなブログ / ABAの日誌 /
考察ボーダーダウン - 鋼鉄の国の人だもの
残機3機制と戻り復活、ステージごとのスコアノルマによるエクステンド、ブレイクレーザーでのヒット稼ぎとボス撃破タイミングによる2種類の稼ぎ方など、システムと攻略の考え方をSTGプレイヤーの視点で解説している。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
プレイ記【DC】ボーダーダウン : だんぼーるはうすinブログ
DC版のパッケージ・価格事情から始まり、ショット2種、パワーゲージ、速度設定、ノルマ、ミスで難易度とステージ構成が変わるボーダー分岐を、実機画面の写真を多数使って紹介している。
出典:livedoor Blog / だんぼーるはうすinブログ /
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最終更新 2026-11-12
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