BoxVR


メディア
概要
『BoxVR』は、ロンドンを拠点とするFitXRが開発したVR向けのフィットネスゲームである。音楽のリズムに合わせて迫ってくるターゲットをジャブやフック、アッパーカットで打ち抜き、ブロックやしゃがみ動作で障害物をかわしながら体を動かす。ボクシングを題材にしたエクササイズを、リズムアクションの形式で遊べるようにした作品だ。
2017年にPC向けに早期アクセスとして登場し、その後PlayStation VRやOculus Quest向けにも展開された。トレーナーが監修したとされるワークアウトが用意され、消費カロリーの目安やスコアのランキングを確認しながら継続的に取り組めるよう設計されている。VRヘッドセットが普及し始め、運動目的での利用が注目されるなかで、スタンドアロン型VR機器の登場とも重なり、VRフィットネスというジャンルの代表的な作品のひとつとなった。のちに開発元は本作を発展させ、ダンスなど他の運動種目も含むサービス『FitXR』へ移行している。
ユーザーからは、手軽にしっかり汗をかける運動ツールとして好意的に受け止められることが多い。一方で、収録楽曲の多くが有名アーティストの曲ではないことや、長く続けるとプレイ内容が単調に感じられる点を指摘する声もある。ゲーム性よりも運動習慣づくりの道具として評価される傾向が強い作品である。
記事
最新記事
ニュースFitXR Expands Beyond VR With Personalized Smartphone Workouts
BoxVRの後継アプリであるFitXRが、VRの外に出てスマートフォン向けの個別ワークアウトを始めたことを伝える記事。利用者の目標や当日のコンディションに合わせてその場でセッションを組む仕組みと、VR版の推薦機能Journeyに加わったSmart Intensity機能を、CEOのコメントを交えて解説しています。
出典:UploadVR /
アプデFitXR Adds Knee Strikes To Combat & Flow On Quest
Quest版FitXRのCombatとFlowの2スタジオに膝蹴りが追加されたことを報じる記事。記者が実際に両方のワークアウトを試し、単発の膝蹴りと「Grab-to-Knee」の手応えや、下半身と体幹への効き方を体験ベースで評価しています。
出典:UploadVR /
アプデFitXR Adds 'Journey' Workout Recommendations, Profile Levels & More
FitXRの7月アップデートで入った、目標と活動履歴からワークアウトを薦める「Journey」の紹介記事。ほかにプロフィールレベル、デイリーストリーク、新環境Oceana、サウンドの刷新も取り上げています。数日使った記者は、推薦が自分の使い方と合わない場面もあったと率直に書いています。
出典:UploadVR /
ニュースFitXR Builds Flow Studio As VR Fitness Users Look For What’s Next
FitXRがリズムに合わせてターゲットを叩く新モード「Flow Studio」を作った経緯を伝える記事。競合のSupernaturalの先行きが不透明になり、行き場を探すユーザーを受け止めるために急いで開発を決めた、というCEOの説明を紹介しています。
出典:UploadVR /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
BoxVR Game Review – The Best Fitness Boxing Routine in VR
VRフィットネス専門媒体が、早期アクセス版のレビューから時間を置き、正式版・Quest版・PSVR版の登場を受けて改めて書き直したレビュー。インストラクターが組んだプレイリストや動きの種類、必要なプレイスペースや汗対策を具体的に説明し、ゲームというより純粋なフィットネスボクシングだという性格をはっきり示しています。
出典:VR Fitness Insider /
- NO IMAGEインタビュー
FitXR Interview – CEO And Co Founder Sam Cole discusses FitXR’s Debut On Quest, Addresses User Feedback And Hints At Future Plans
Quest版BoxVRが無料かつ強制的にFitXRへ置き換えられた直後に、CEOのサム・コール氏へ行ったインタビュー。グループワークアウトらしさを出す方針や、新しいスコア方式の狙い、旧ユーザーから出た不満への回答を聞いています。
出典:VR Fitness Insider /
インタビューFitXR: VR Fitness App CEO Sam Cole on Evolving From BoxVR
FitXRのCEOが、ロンドンのジムで得た着想からBoxVRが生まれた経緯、BoxVRの成功がFitXRにつながった流れ、コロナ禍の家庭向けフィットネスの意義、今後の構想を語るロングインタビューです。
出典:Collider /
プレイ記BoxVR → FitXR レビュー:減量スタート1ヶ月半の記録
運動不足を解消しようとBoxVRを始めた筆者が、途中でアプリがFitXRに強制アップデートされた体験を書いた記録。プレイデータが消えた衝撃やビジュアル・判定の変化、その後の日課や消費カロリーまで、生の声で残っています。
出典:ALIS / Gem /
考察【連載:VR探訪記】「BOXVR」はダイエットの本質的問題を指摘するソフトウェアである
ダイエットの本当の課題は減量より体重の維持(リバウンド防止)だという研究知見を引き、BOXVRのゲーミフィケーションや、自分のmp3からノーツを作る機能、カロリーの可視化がその課題に応えうると論じる批評です。音ゲーとしての甘さにも触れています。
出典:ゲヲログ2.0 /
プレイ記一週間ほどVRな有酸素運動アプリ「BoxVR」をやってみた感想
Oculus Riftで1週間続けた記録。初日の消費カロリーと疲労感、関節を痛めた際のラジオ体操での対策、初級・中級メニューの組み合わせ方、VR酔いがなかったことなど、続けるコツを具体的に書いています。
出典:はてなブログ / Bye Bye Moore /
プレイ記外出自粛なのでOculusQuestでVRボクササイズ(BoxVR)をほぼ毎日やってたらなよっとした体がひきしまってきた
インディーゲーム開発者でもあるイラストレーターが、コロナ禍の外出自粛中にQuest版BoxVRをほぼ毎日続けた体験談。EDM中心の選曲、時間ごとのコース、目標設定など、続けられた理由をゲームデザインの目線で整理しています。
出典:note / さえばし /
攻略BoxVRの始めかた
BoxVRでダイエットに成功した筆者による初心者向けの解説。用意されたトレーニングメニューにこだわらず好きな曲でリストを作るなど、効果的に続けるための始め方を独自の視点で提案しています。
出典:note / メガニッヒ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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