Brazen Blaze


メディア
概要
『Brazen Blaze』は、日本のVR専業スタジオSAIZOが開発した3対3のマルチプレイヤーVRアクションである。プレイヤーは固有の能力を持つキャラクターの中から1人を選び、拳での殴り合いを軸に、物を掴んで投げる、回避する、必殺技を放つといった動作を自分の身体で行う。銃撃戦が主流だったVRの対人タイトルの中で、近接格闘に寄せた設計を前面に出している点が特徴とされる。
Meta Quest向けに2024年にアーリーアクセスとして配信され、その後アップデートを重ねながらキャラクターやモードが追加されてきた。開発元は正式リリース前から体験会やテストを通じてプレイヤーの反応を集める方針をとり、PC VR環境への展開も行われている。1試合が短時間で決着するチーム戦として設計され、オンライン対戦を前提とした作りになっている。
評価面では、VRで実際に腕を振るう格闘の手触りや、キャラクターごとの役割分担による読み合いを支持する声がコミュニティに見られる。一方で、対戦型オンラインゲームに共通する課題として、プレイヤー人口やマッチングの安定、激しい動きによる疲労や酔いへの言及もある。日本のスタジオが手がけたVR対人アクションの事例として語られることの多い一本である。
記事
読むべき記事
レビューBrazen Blaze Review: An Arena Brawler With Real Potential
3v3アリーナ対戦としての基礎設計(腕を振って加速する移動、パンチ主体の近接、破壊される地形、キャラごとの役割分化)を一通り検証したうえで、VRのPvPとしては屈指の完成度と評価する。一方でマップ差の薄さ、9人中5人がランナーパスの先にいる課金導線、テレポート非対応ゆえの酔い耐性の要求を明確な弱点として挙げる。
出典:UploadVR /
開発秘話「面白いってなんだ?」
MyDearest代表が、2022年7月の開発着手から2024年7月の正式リリースまでを振り返り、ゲームシステムを先に作り世界観を後から載せた制作順序や、伸び悩んだベータ期間にアシストアイテムを入れて「面白そうに見える」状態を作った判断を語る。結果として海外比率94%・米国64%という利用者構成に至った経緯も示す。
出典:note / 岸上健人 /
インタビュー【INTERVIEW】過去の成功体験を捨てて、未知の世界に。新作VRゲーム『ブレイゼンブレイズ』を手掛けるゲームディレクターが見ている景色
ゲームディレクター2名が、VRでしか成立しない体験を作るという方針のもと、プレイヤーの視界をそのままカメラにする・左右コントローラを独立して扱うといった設計を選んだ理由を語る。パンチ1発の仕様も種類・速度・当たる角度を実機で試すしかなく「仕様書を作っても意味がない」ため試行錯誤に頼ったと明かす。
出典:Wantedly / MyDearest /
プレイ記パンチして吹っ飛ばしてドーパミンドバドバ。VR版『スマブラ』みたいなゲーム『ブレイゼンブレイズ』が超楽しい!
パンチ・メイン武器・サブ武器・スキル・アルティメットという攻撃手段の構成と、両手それぞれのダッシュを4〜8回つないで接近する立ち回りを実際のプレイから解説する。壁や建物が壊れて戦場が刻々と変わる点、射撃キャラが当てづらくパンチが最も強いと感じた点など、触った人間にしか書けない手触りが中心。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察新作FPS『ブレイゼンブレイズ』を遊んでみたら、スマブラ×オーバーウォッチ×ボンバーマンのいいとこ取りで当然楽しかった
吹き飛ばしの『スマブラ』、銃撃の『オーバーウォッチ』、狭まるステージの『ボンバーマン』という3要素の掛け合わせとして本作の構造を整理する。銃を持たせつつ最終的に殴り合いへ収束させるために、ロックオン・高速ブースト・ステージ縮小が置かれているという設計意図の読み解きが軸。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話明日から人生を懸けた3か月が始まる社長の話
2024年4月予定だった正式リリースを取り下げ、約3か月のオープンβに切り替えた意思決定の裏側を代表自身が綴る。Metaの担当者が来社してプレイし「もっと長くコミュニティの声を集めてから出すべき」と助言したことが転機で、売上タイミングを理由に当初は反対したという葛藤まで書かれている。
出典:note / 岸上健人 /
レビュー「人をブン殴って気持ちよくなりたい」みんな集まれ~~~!カッコよくブン殴ったヤツが一番強いVR対戦ゲーム『ブレイゼンブレイズ』で日々のストレスを合法的に解消しよう
正式リリース直前の体験会で7人のランナーを触り、クローズドαで頻発したミラーマッチがキャラ増で解消された点や、拳を突き出す/肩・腰に手を伸ばして武器を取る操作の直感性を報告する。酔いやすい書き手が2〜3時間遊んでも平気だったという快適性の実測も含む。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューBrazen Blaze Review
Meta Quest版を8/10で評価し、相手をスタンさせてからパンチでアリーナ外へ吹き飛ばす一連の流れが本作の快感の中心だと分析する。爆発物で崩落地点へ敵を押し込む遊び方を推す一方、スキン価格の高さがプレミアム通貨購入を促す設計である点と、テレポート移動がなく立ちプレイで身体をひねり続ける負荷を注意点として挙げる。
出典:GameGrin /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









