Far Cry


メディア
概要
『Far Cry』は、ドイツの Crytek が開発し 2004 年に Ubisoft から PC 向けに発売された一人称視点シューティング。南太平洋の熱帯の島々を舞台に、傭兵組織や人体実験の陰謀へ巻き込まれた主人公ジャック・カーヴァーの視点で物語が進む。自社製エンジン CryEngine を用いた広大な屋外マップと長距離の見通し、水面や植生の描写が当時の技術的な到達点として注目された。
発売時期は、屋内空間の描写に強みを持つタイトルが主流だった FPS の潮流に対して、開けた地形と複数の進入経路を提示した点で位置づけを得た。プレイヤーは正面突破だけでなく、狙撃・迂回・車両やボートでの移動を選べる設計になっており、後年「オープンな戦場を持つ FPS」の先駆として語られることが多い。Crytek はその後 Electronic Arts と組んで『Crysis』へ進み、Far Cry の名は Ubisoft がシリーズとして引き継いだため、2 作目以降は開発体制も作風も本作とは大きく異なる。
評価面では、グラフィックと自由度の高い交戦を称える声が多かった一方、後半で強まる変異生物との戦闘や、当時としては高めの動作要求、セーブ方式の厳しさへの不満も残った。現在ではシリーズの原点というより、CryEngine のデビュー作かつ PC FPS の一つの転換点として振り返られる作品である。
記事
最新記事
ニュースFar Cry 3 and Blood Dragon Classic Editions coming to Switch 2 in 2027
Nintendo Directで『Far Cry 3 Classic Edition』と『Blood Dragon Classic Edition』のSwitch 2版が発表され、2027年春に出ると報じている。シリーズが任天堂機に出るのはWii版『Vengeance』以来で、発売形態や動作の詳細はまだ出ていないことも書いている。
出典:Vooks /
インタビューFar Cry 2 "mastered" Ubisoft's goal of an open-world "anecdote factory", says designer, as everything was dialled towards chaos
『Far Cry 2』のクリエイティブディレクター、クリント・ホッキング氏が新しいインタビューで語った内容。ステージ制だったシリーズをオープンワールドに移した狙いと、初代の予測できない戦闘を「エピソードを生む工場」として広げるシステム設計の考え方を振り返っている。
出典:FRVR /
ニュースUbisoft promises new Assassin's Creed, Far Cry, and Ghost Recon games are coming, but says this year will be 'quieter' than most
Ubisoftの年次報告書によると、2026-27年度は新作が少なめで、新しいFar Cryを含む大型タイトルは2027-28年度と2028-29年度に集中する見込みだと伝えている。
出典:PC Gamer /
ニュースUbisoft confirms new Assassin's Creed, Far Cry, and Ghost Recon games are in the works and will launch by March 2029, alongside the 'first playable Generative AI experience'
Ubisoftが2025-26年度の決算で、Far Cryを含む主要ブランドの新作を2029年3月までに出す方針を示したと報じている。リストラを経て「品質基準への回帰」を掲げたことにも触れている。
出典:TechRadar /
ニュースFar Cry 3 Classic Edition, Far Cry Blood Dragon coming to Nintendo Switch 2
2026年9月のNintendo Directで、『ファークライ3』のクラシック版と『ブラッドドラゴン』のクラシック版がSwitch 2向けに2027年春発売と発表されたことを、Ubisoft提供の公式説明文とあわせて伝える記事。
出典:Nintendo Everything /
ニュースEXCLUSIVE: A New Ambitious FAR CRY Game Enters Development at Ubisoft
Vantage Studiosで開発中だったエクストラクションシューター路線の『ファークライ』が中止され、その基盤を引き継ぐ形で「プレイヤー同士の関わりと物語生成」を軸にした新作オープンワールドFPSが開発段階に入ったと報じる独自記事。次期ナンバリングの開発状況や将来構想にも触れている。
出典:Insider Gaming /
ニュースUbisoft working on new Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon, and ‘first playable’ gen-AI experience
Ubisoftの2025-26年度決算資料から、『ファークライ』『アサシン クリード』『ゴーストリコン』の新作が今後数年のラインナップに含まれることを読み解いた記事。
出典:Video Games Chronicle /
インタビュー“Far Cry 2 is my best game” – Splinter Cell designer Clint Hocking says the open-world shooter is the game they “still like to play”
『スプリンターセル』『カオスセオリー』『ウォッチドッグス レギオン』も手掛けたクリント・ホッキングが、自身の代表作として『ファークライ2』を挙げ、今も遊びたくなる作品だと語ったインタビュー記事。
出典:FRVR /
読むべき記事
考察The Subversive Genius of ‘Far Cry 2,’ 15 Years Later
2008年の『ファークライ2』が、敵が即死せずもがく描写やマラリア、武器の劣化といった仕組みを通じて暴力の後味を描いた点を軸に、オープンワールドFPSの系譜におけるこの作品の異質さと影響を長文で論じた批評。
出典:The Ringer /
開発秘話The making of Far Cry 2
ディレクターのクリント・ホッキング自身が執筆した『ファークライ2』のポストモーテム(Game Developer誌掲載分の再掲)。何がうまくいき何が破綻したのかを開発当事者の視点で振り返っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE回顧
Far Cry 10th Anniversary Retrospective
初代『Far Cry』の10周年に合わせて、GameSpotの複数の記者が当時の体験を振り返った記事。島の景色の衝撃、自由度の高い戦闘、後半のトライジェン(ミュータント)展開への賛否などを語っている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE解説
17 Years of Far Cry
技術デモから始まった初代の、描画距離・水・植生・物理などの技術的な革新から、Ubisoftに移ってからの各作品まで、シリーズ17年の流れを1本で追う長めの記事。
出典:TechSpot /
回顧The Original Far Cry Game Is Even Weirder Than You Remember
20周年に合わせて初代『Far Cry』を見直した記事。物語より混沌とした戦闘を優先した作りの奇妙さと魅力を、今の目線で評価し直している。
出典:Inverse /
- NO IMAGE批評
Far Cry 3 Writer Says Critics Got It All Wrong
『Far Cry 3』の物語は植民地主義的な定番の筋書きだと批判されたことに対して、リードライターのジェフリー・ヨハレム氏が「それをひっくり返す意図だった」と反論した経緯を、批判した側の記者がまとめて論じている。
出典:TIME /
インタビューClint Hocking says Far Cry 2's villain was Far Cry 1's hero
『ファークライ2』の宿敵ジャッカルは初代の主人公ジャック・カーヴァーの10年後という想定だった、というホッキングの発言を紹介した記事。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Far Cry 2 Interview: Ubisoft's Clint Hocking on Missions, Multiplayer Maps and Discarded Features
発売前のE3で、クリント・ホッキング氏が『Far Cry 2』の勢力ミッションの構造、オープンワールドの遊び方、削られた機能、マルチプレイについて具体的に説明した当時のインタビュー。
出典:Shacknews /
考察Why Far Cry 3 is the best Assassin's Creed of 2012
同じUbisoft Montrealの別チームが作った『ファークライ3』が、ビューポイント=電波塔や拠点解放といった『アサシン クリード』由来の構造をどう取り込み、時に本家より巧く機能させたかを具体例ごとに比較した記事。
出典:GamesRadar+ /
考察ジョセフ・シード・オン・ツアー!【ファークライ3作品感想】
『5』『ニュードーン』『6』の3作を通してジョセフ・シードという人物の描かれ方の変化を追い、アーケードモードや続編での扱い、終盤の顛末まで含めて日本語で論じた個人の長文感想。
出典:note / 鹿 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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