BREAK ARTS III


メディア
概要
『BREAK ARTS III』は、日本の個人デベロッパーMercuryStudioが開発し、PLAYISMが販売するメカカスタマイズアクションである。2025年9月19日にPC(Steam)向けに1,800円で発売された。ロボットレーシング『ブレイクアーツ』シリーズの最新作にあたり、本作は「メカカスタマイズ総合競技」を掲げている。戦闘なしのレース、フィールドを駆け回って戦うバトル、両者を組み合わせたバトルレーシングに出場して賞金を稼ぎ、各競技に合わせて機体を組み上げていく。基礎フレームのコネクタにモジュールを付ける自由度の高い機体作りが特徴で、協力プレイやジオラマモードも用意されている。
本作は2023年8月に発表された。当初は2025年春、のちに同年8月8日の発売が予定されていたが、品質向上を理由に延期され、9月に発売された。Steamのユーザーレビューでは、カスタマイズの幅広さを評価する声が多く、全体としては好意的な評価が多数を占める。一方で、不具合やコース設計、粗削りな完成度を指摘する意見もあり、直近のレビューでは賛否が分かれている。
2026年6月26日には大型アップデートVer.2.0が配信された。シールドを常時回復するゲージ式に変えるなどバトルシステムを刷新したほか、カスタマイズの重量制限の緩和、UIの全面リニューアル、新ステージの追加などが行われた。開発側のテスターは、これにより本作がもはや『BREAK ARTS 3.5』になったと評している。同年8月には2.1.0の公開ベータも始まっており、調整はその後も続いている。
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アプデUpdate 2.1
8月下旬から2回のパブリックベータを行い、その意見を反映して2026年9月17日に正式版2.1.2を配信。近接攻撃(バースト)の踏み込みやパラドックス弾の誘導、デトネーターの消費量などを広く調整し、ジャマーやサモナーの仕様も変えたうえで、マルチプレイのロックオン不具合なども修正した。
出典:Steam / BREAK ARTS III 公式アナウンス(MercuryStudio・PLAYISM) /
アプデBREAK ARTS III - BREAK ARTS III ver2.0 Update - Steam News
当初は1.1.0として予定していた大型アップデートを、Ver.2.0として2026年6月25日に配信。脚ごとの最大重量制限の撤廃、シールドを時間で回復するゲージ式に作り直し、レース操作と試合中UIの改善、ヘルプの刷新、Extra Grand Prix(EXGP)や新プラグインの追加、AIの全面調整が入った。
出典:Steam News / MercuryStudio /
読むべき記事
インタビューインディークリエイターインタビューリレー
MercuryStudioがひとりで開発を始めた経緯や資金面の苦労を語っている。ワンオペで作業量を抑えつつ遊びに厚みを出すためにモジュール式カスタマイズを採用したこと、前作で「ゲーム部分が手薄」と言われたことを受けて本作では競技部分に力を入れたことなど、設計の考え方を明かしている。
出典:Indie Games Japan(福岡インディーゲーム協会監修) /
レビューReview for BREAK ARTS III
テスターとして関わり1000時間以上遊んだ人のレビュー。高い自由度のカスタマイズと手応えのあるアクションが両立している点や、前作からの進化(スラスターの向きが推力の向きになる、新しいプラグイン系統など)を具体的に評価している。バグや導線の弱さも率直に指摘し、プリセット機体を使う・補助設定やロックオン距離を調整するといった初心者向けの助言も添えている。
出典:Steam / 小柳香穂ASMRは7/31まで /
プレイ記【BREAK ARTS III】最近あそんだインディーゲームの感想
出撃演出の加速感やどこにでもパーツを付けられる自由度、ジオラマなど創作寄りの遊びを評価している。一方で、電脳空間の競技らしく戦場の緊張感は薄いこと、調整の効果が体感しにくいこと、自分で目標を立てないと続けにくいことも指摘し、合う人と合わない人をはっきり描いている。
出典:note / フルクラム /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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