Slapshot: Rebound


メディア
概要
『Slapshot: Rebound』は、カナダのインディースタジオOddshot Gamesが開発した物理演算ベースのアイスホッケーゲームである。プレイヤーはスケーターを1人操作し、マウスやスティックでホッケースティックの角度や位置を直接制御してパック(ゴム製の円盤)を扱う。3対3を基本とするオンライン対戦が中心で、パス、シュート、ボディチェックといった操作がすべて物理挙動に基づいて処理される。リアルなスポーツシミュレーションよりも、操作技術がそのまま結果に表れるアーケード寄りの競技性を重視した作品だ。
前身はSteamで早期アクセス配信されていた有料タイトル『Slapshot』である。小規模ながら熱心なプレイヤー層を抱えていたが、新規参入を増やすため基本プレイ無料タイトルとして再構成され、『Slapshot: Rebound』の名で改めてリリースされた。ランクマッチやカジュアルモード、外見カスタマイズ要素が整備され、継続的なアップデートで運営されている。
コミュニティでは、自由度の高いスティック操作によるパック捌きの奥深さや、短時間で白熱する試合展開が評価されている。操作を極めるほど上達を実感できる点から『Rocket League』のホッケー版と例えられることもある。一方で、操作の習得難度の高さや、地域や時間帯によってマッチングに偏りが出る点を指摘する声もある。
記事
読むべき記事
考察Deep dive: analyzing Slapshot Rebound's F2P Steam success
Steam向け基本無料ホッケーゲームとしての成功を、ダウンロード数・同時接続数のグラフと創業者Gillesへの取材から分析した記事。ポーランドの配信者による急増、有料広告ゼロでのローンチ、収益の約半分が化粧品・DLC、残り半分がリンク上のゲーム内広告という内訳を明かしている。
出典:GameDiscoverCo newsletter /
インタビューDeveloper Interview: Slapshot: Rebound
Oddshot Gamesのディレクター、Gilles(Erveon)が正式リリース直後に開発の裏側を語ったインタビュー。数か月かけた物理パラメータの調整、自社製バックエンドの構築、Rocket Leagueからの影響、ホッケーファン向けの小ネタ、今後の方針まで話している。
出典:GameGrin /
入門Slapshot: Rebound for BEGINNERS (2024)
新規・低プレイ時間の人向けに、パックコントロール・パス・シュート・ドリブルの4つの基本操作を絞り込み、タイムスタンプ付きで解説する動画。
出典:YouTube / MojosLive /
レビューホッケーのオンライン対戦ゲーム Slapshot: Rebound レビュー 操作方法
地域選択やメニュー、チュートリアルの流れを紹介し、キーボード+マウスとコントローラーそれぞれの操作割り当てを一覧にした日本語の個人ブログ記事。実際に遊んで、スキルが問われる面白さやコントローラーの方が操作しやすいという感想も添えている。
出典:dorublog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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