ブレビマン
BrebeMan


メディア
概要
『ブレビマン』は、MetaFormingProが開発し、わくわくゲームズがPC(Steam)向けに2026年2月13日(日本時間)に発売した音楽とシューティングを組み合わせた作品である。表ではスーパーヒーロー、本当の姿は気鋭のDJという主人公ブレビマンを操作する。2枚のレコードからブレイクビーツを鳴らし、暴走する怨霊サウンドガイストを鎮めていく奥スクロール型の3DSTGで、メインステージ7面に加えて10面以上のサブステージを収録している。
もとはゲーム開発コミュニティ「unity1week Team-Up!!」で結成されたチームがunityroomで公開した同名作品で、製品版はその内容を大幅に肉付けしたものである。発売前からSteamで体験版が公開されていた。アーメンブレイクをはじめとする有名なブレイクビーツやドラムンベース中心のクラブミュージックを扱い、ヴェイパーウェイヴ調やレトロフューチャー調のコラージュで描かれた敵キャラクターも特徴となっている。
メディアのレビューでは、正確なタイミング入力を求める音楽ゲームではなくシューティング寄りの作品と評され、電子音楽への愛着がにじむ点が好意的に取り上げられた。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を得ている。難易度は高めとされる。Nintendo Switch版の発売も予定されている。
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レビュー日記:2月のまとめ
敵に応じて「投げっぱなし」と「連打」を使い分けるうちに、気づけばブレイクビーツを演奏している、という本作のゲームデザインを分析しています。RezやインベーダーEXTREMEと比べながら、ブレイクビーツはリズムの崩しやズレを楽しむジャンルなので、プレイヤーのルーズなタイミングがそのまま味になると考察しています。難易度が高いことや、どんな人に向くかにも触れています。
出典:note / AKLO /
開発秘話ブレビマン DEMO版リリース(fes参加)
Steamで体験版を出したときの開発者本人による記事です。製品版の構成方針(メイン7ステージとサブステージ、実績・タイムアタック)を説明し、体験版への反応を受けて、難易度の調整や回収・攻撃継続の要素を意図的に削った理由、反射(グレイズ)の調整などを率直に書いています。
出典:note / MetaFormingPro /
開発秘話ブレビマン 始動
本作がunity1week Team-Up!!の第4回ゲームジャムで九藤周氏と作った作品から始まり、SNSで話題になったのをきっかけに製品化へ進んだ経緯を開発者が説明しています。BMS界隈のつながりでビジュアル担当を集めてチームを作った流れも書かれています。
出典:note / MetaFormingPro /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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