Brigand: Oaxaca


メディア
概要
『Brigand: Oaxaca』は、PC(Steam)向けに配信されたインディー作品のシングルプレイ用ファーストパーソン・シューティングである。タイトルが示すとおり、メキシコ南部のオアハカ州をモチーフにした地域を舞台としている。広いフィールドを探索しながら戦闘を重ねる構成で、銃器の挙動や操作の細かさを重視した、リアル寄りのシューターとして紹介されることが多い。
本作は大手パブリッシャーの作品ではなく、小規模な開発体制で作られたタイトルである。2010年代後半のSteamでは、早期アクセスなどを通じて個人や少人数のチームが野心的なオープンエリア型シューターを発表する例が増えており、本作もその流れの中に位置づけられる。ただし、開発の経緯や配信形態、アップデートの詳細について公開されている情報は多くなく、確かな範囲でしか語れない作品でもある。
ユーザーの受容は限られた規模にとどまっている。銃の扱いや雰囲気づくりへのこだわりを評価する声がある一方で、完成度や最適化、コンテンツ量については課題を指摘する意見も見られる。知名度は高くないが、ラテンアメリカを舞台にした珍しいシューターとして、一部のプレイヤーに知られている作品である。
記事
最新記事
映像Brigand: Oaxaca Editor (Summer Sale)
開発者のBrian Lancaster本人が、2026年Steamサマーセールに合わせて公式エディタとBrigand Scripting Languageでの制作手順を約5分で実演しています。自作ストーリーを独自アセット付きで公開・販売でき、ゲームのEXEを同梱しなければ収益はすべて制作者のものにできる、という公式の方針も説明しています。
出典:YouTube / Laughing Coyote Software /
レビューIndie - Going Old School - Brigand: Oaxaca Review
『Morrowind』『Deus Ex』『Fallout』を混ぜたような作品として、ガタつきが多く理不尽でプレイヤーに厳しい手触りを正直に書いたうえで、時代設定や勢力争い、物語の導入を章立てで説明している長文の個人レビューです。人を選ぶ「クセのある味」の傑作だと位置づけています。
出典:RetroGameTalk / フォーラム投稿 /
読むべき記事
批評Brigand: Oaxaca might be the ugliest game I've ever played, and quietly one of the greatest immersive sims of all time
Joshua Wolensによる特集記事です。見た目は醜く操作も分かりにくいが、徹底した「行動の自由」と昔ながらの妥協しない設計を持つ傑作イマーシブシムだと論じています。『S.T.A.L.K.E.R.』『Morrowind』『Kenshi』の系譜に置き、何度か死んでビルドを理解するまでの手触りを具体的に描いています。
出典:PC Gamer /
インタビューOld School Gamer Magazine Exclusive: Inside ‘Brigand: Oaxaca’
一人で開発したBrian Lancasterが経緯を語るインタビューです。2006年にDarkBASIC Proを買って自作の物理エンジンから始めたこと、ファンタジーではなく銃のゲームを選んだ技術的な理由、舞台をバハ・カリフォルニアからオアハカに移した理由などを話しています。
出典:Old School Gamer Magazine /
映像Brigand: Oaxaca - One Man Dev Humiliates AAA Industry (GONE JANKY)
約23分のレビュー解説動画です。荒削りで今にも壊れそうな作りでありながら、『Deus Ex』『Thief』『System Shock』好きに響く設計の洗練があると論じています。DLC群(Panama / Battles / Nightmare)にも触れています。
出典:YouTube / ZombieHobo49 /
レビューBrigand: Oaxaca Review - A Complex and Challenging RPG/Shooter
5点満点中4点のレビューです。グールや悪魔、忍者が入り乱れる終末後のメキシコという世界観と、勢力の評判システム、扉の破り方まで選べる自由度、ブードゥー呪文を含む成長要素を具体的に評価しています。
出典:Indie Game Reviewer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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