ブリガンダイン グランドエディション
Brigandine: Grand Edition


メディア

概要
『ブリガンダイン グランドエディション』は、1998年にプレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ブリガンダイン』の内容を拡張し、2000年に日本で発売された作品である。架空の大陸フォルセナを舞台に、プレイヤーは複数の国家から一つを選び、ルーンナイトと呼ばれる騎士と召喚したモンスターを率いて大陸の統一を目指す。戦略フェイズでの拠点の奪い合いと、ヘックスマップ上の戦術バトルを組み合わせた構成が特徴である。
本作はオリジナル版をもとに、キャラクターやイベントの追加、システム面の調整などを施した、いわゆる完全版にあたる。オリジナル版は北米でも発売されたが、グランドエディションは日本国内のみでの発売に留まった。その後シリーズは長く新作が出なかったが、2020年に約20年ぶりの続編となる『ブリガンダイン ルーナジア戦記』が発売され、改めて注目を集めた。
国ごとに異なる騎士たちの人間関係や、モンスターの育成と編成の奥深さが評価されており、陣取り型の戦略ゲームとして根強い支持を持つ。大作として広く知られた作品ではないものの、シミュレーションRPGファンの間ではカルト的な人気を保っており、グランドエディションをシリーズの決定版とみなす声もある。
記事
最新記事
プレイ記ブリガンダイン アビス【感想・レビュー】
前作『ルーナジア戦記』にハマったプレイヤーが、シリーズ最新作『アビス』を6勢力のうち禁忌研究国パンデミュオンで遊んだ感想。スクリーンショットを多く使い、勢力選びから序盤の展開、遊び心地までを個人の目線で書いている。
出典:しばのすけがゲームの感想を書くやつ(個人ブログ) /
考察暗雲立ち込める戦略ファンタジーSLGシリーズの新作・ブリガンダインアビスの難点2選
Steamで評価が厳しく出た『アビス』について、敵の強さが理不尽な点など2つの難点を他社作品と比べて論じている。前置きとして、初代とGEから開発会社の移り変わり、GEの生みの親・川出陽一氏が新作に関わっていないことまで、シリーズの経緯も整理している。
出典:note / Hao⭐週一投稿中の野生のゲーマー /
レビューBrigandine Abyss Review
PS1初代以来の「戦略マップ+戦術バトル」という骨格は受け継いでいるものの、遊びやすさを優先した結果、シリーズの核を損なったと見る英語の本格レビュー(総合70点)。PS1版がカルト的な人気を得た理由との比較を軸に評価している。
出典:RPGFan /
ニュース【ゲーム紹介】8月27日、あの「モンスター使い」たちが帰ってくる――『ブリガンダイン アビス』発売前にシリーズを振り返る
『アビス』の発売を前に、1998年の『幻想大陸戦記』、2000年の改良版『グランドエディション』、2020年の『ルーナジア戦記』とシリーズの歴史を自分の思い出を交えて振り返るファンの記事。ルーンの騎士がモンスターを率いて戦うシリーズ独自の魅力を、初めての人向けに紹介している。
出典:note / 299 /
ニュースBrigandine: Abyss Game Launches Playable Demo
NIS Americaが『アビス』のSteam体験版を公開したことを報じ、PCは8月26日、PS5・Xbox Series X|S・Switch 2は8月27日に世界同時発売することと、山本真・川野順子・近藤嶺ら開発陣を伝えている。グランドエディションが英語版の出なかった2000年のリメイクだったことにも触れている。
出典:Anime News Network /
ニュースHEX(六角形)戦場を舞台にしたターン制戦略RPG『ブリガンダイン アビス』2026年に発売決定。100を超えるユニットが登場し、200時間以上のプレイボリュームを備えるシリーズ最新作
State of Playで発表されたシリーズ最新作『ブリガンダイン アビス』の第一報。HEX戦場のターン制バトル、100を超えるユニット、総プレイ200時間以上というボリュームなど、作品の概要を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話ブリガンダイン:20年遊ばれるゲームUI
GEで企画・監督と本編の全プログラムを担当した本人が、羽ペン型のマウス風カーソル、ボイス再生中の自動ページ送り、ステータス画面の雰囲気作り、ボタンガイドといったUI設計のねらいを解説している。当時のSLG/SRPGのUIの移り変わりや開発時の反省点にも触れている。
出典:note / 川出陽一 /
開発秘話川出陽一さんによるブリガンダイン思い出話
『幻想大陸戦記』の発売22周年に、川出陽一氏がX(旧Twitter)で連続投稿した開発の思い出をまとめたもの。GEは最初から廉価版でなくフルプライスと決めていたこと、帝国シナリオ・アニメ・ラストバトルを追加したこと、各国の戦術シナリオモードを構想したが断念したこと、アニメに最も労力をかけたことなどを語っている。
出典:posfie / スだまり /
レビュー【ゲームアーカイブス】国盗りストラテジー『ブリガンダイン グランドエディション』
ゲームアーカイブス版をクリアしたうえで、騎士とモンスターの部隊編成、マナ、12ターン制の戦闘などシステムを整理して解説したレビュー。敵も実戦で育つという戦略性の高さを評価する一方、イベントの発生条件が分かりにくい点や、最終盤の展開がバランスを崩す点を具体的に批判している。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ブリガンダイン グランドエディション8(総評)
西アルメキアで1周クリアした後の総評。ルーンの騎士を旗艦に見立てた「艦隊戦」という解釈で陣形の大切さや騎士を倒したときの撤退の仕組みを評価し、編成画面のUIの不便さ、騎士たちの人間模様、田中芳樹作品っぽさにも触れている。
出典:l-oiseau(個人ブログ) /
- NO IMAGE入門
ブリガンダイン グランドエディション - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『幻想大陸戦記』のリメイクとしてのGEの位置づけ、騎士の統魔力とモンスターの統魔コスト、クラスチェンジ、クエスト、HEX戦闘のルールなどを網羅的に整理し、評価点・問題点・総評をまとめた作品解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
ニュースブリガンダイン グランドエディション
プレイステーションクラシックに収録されなかったことをきっかけに、PS1で最高の作品としてGEを推す紹介記事。114人の騎士それぞれの物語や6か国の個性、売れなかった理由として話題になった「ぶりがんだいーん」のテレビCM、プレミア価格になってからアーカイブス配信に至るまでの経緯を語っている。
出典:1000勝1000敗への長い長い道のり(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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