ブリガンダイン 幻想大陸戦記
Brigandine: The Legend of Forsena


メディア
概要
『ブリガンダイン 幻想大陸戦記』は、1998年にPlayStation向けに発売されたシミュレーションRPGである。架空のフォルセナ大陸を舞台に、プレイヤーは複数の勢力から一つを選び、大陸の統一を目指す。ルーンナイトと呼ばれる騎士と、彼らが率いるモンスターで部隊を編成する。拠点の奪い合いを中心とした戦略パートと、ヘックス型マップで展開する戦術バトルを組み合わせた構成が特徴である。
当時のSRPGは一本道のシナリオ進行型が主流だった。そのなかで本作は、国取りシミュレーション的な自由度と、キャラクターの育成やクラスチェンジの要素を融合させている。勢力ごとに固有のキャラクターやイベントが用意されている点も特色である。北米ではアトラスによってローカライズ版が発売された。国内では2000年に、イベントやキャラクターを追加した『ブリガンダイン グランドエディション』が登場している。
発売当時は大きなヒット作とはならなかった。しかし、繰り返し遊べる戦略性やモンスター育成の奥深さが評価され、国内外で根強いファンを持つカルト的な作品として語り継がれてきた。その支持は長く続き、2020年にはシリーズの新作『ブリガンダイン ルーナジア戦記』が発売されている。
記事
最新記事
レビューブリガンダイン アビス【感想・レビュー】
シリーズ最新作『アビス』を1ルート約40時間プレイした感想です。高低差のある戦闘マップや数値表示の改善は評価しつつ、進軍ルートの制限や敵のレベルがほぼ均一になったことで、国盗りゲームとしての自由度とドラマ性が落ちたと指摘しています。
出典:livedoor Blog / しばのすけがゲームの感想を書くやつ /
レビュー『ブリガンダイン アビス』忖度なしレビュー|9,020円の価値は?前作ファンは注意
『アビス』の部隊編成(統率コスト、支援&展開)の面白さを評価する一方、ストーリーモードの侵攻制限やAIの弱さ、Steamでの低評価の背景を整理しています。各プラットフォームの違いにも触れ、総合74点と評価しています。
出典:つぶログ / rui /
レビューBrigandine Abyss Review
シリーズ最新作『アビス』の発売前レビューです。近藤嶺によるスケールの大きい音楽は高く評価する一方、HEX戦闘はマップ設計の退屈さと敵AIの物足りなさで「そこそこ」の出来だと述べています。
出典:RPGFan /
プレビューブリガンダインアビス 体験版レビュー
発売前に配信された『アビス』体験版の仕様(セーブ引き継ぎなし、ボリュームは少なめ)と遊んだ感触をまとめています。PS Storeの評価が★5と★1に二極化している点にも触れています。
出典:はてなブログ / ファミ蔵通信トロフィー部 /
ニュースNew Strategy RPG 'Brigandine: Abyss' Is Coming To Switch 2 This August
ブリガンダインシリーズの新作『アビス』が、Switch 2を含む複数機種で2026年8月に発売されると報じたニュースです。
出典:Nintendo Life /
映像【ブリガンダインシリーズ】幻想大陸戦記とグランドエディションって何が違うの?まとめ 【ゆっくり実況】【初代プレイステーション】【検証】【まとめ動画】
初代PS版『ブリガンダイン 幻想大陸戦記』と、その完全版『グランドエディション』の違いを検証・整理したゆっくり実況のまとめ動画です。
出典:YouTube / はいおくゆっくり実況 /
読むべき記事
開発秘話ブリガンダイン:20年遊ばれるゲームUI
『グランドエディション』でUI設計とプログラムを担当した開発者本人が、羽ペン型のマウス風カーソルやいち早いDUALSHOCK対応、ボイスに合わせた自動ページ送りなど、UIの工夫と反省点を振り返っています。当時のSLG/SRPGのUIの移り変わりも解説しています。
出典:note / 川出 陽一 /
考察Brigandine: The Legend of Forsena [1998] ANALYSIS
1勢力を65時間かけて完全クリアした筆者が、1998年当時のPlayStationの状況を踏まえ、本作のシステム・戦闘・構成を長文で分析しています。
出典:The Play What You Like SRPG Reviews /
レビュー【ゲームアーカイブス】国盗りストラテジー『ブリガンダイン グランドエディション』
マナによる召喚、統魔コスト、12ターン制、騎士を倒すと部隊ごと退却するといったシステムを細かく整理しています。敵も戦闘経験で成長する戦略性を評価する一方、イベントの発生条件がわかりにくい点や、唐突なラスボス戦が設計と噛み合っていない点を批判しています。
出典:blogspot / #zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜 /
レビューBrigandine: The Legend of Forsena Review
北米版発売当時のレビューです。物語の導入と5人の君主を紹介し、陣形を組んだ戦術の例や3段階の難易度、1周100時間にも及ぶリプレイ性を論じて、戦略好き向けの中毒性の高い作品だと評価しています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
ブリガンダイン グランドエディション8(総評)
西アルメキア編をクリアした後の総評です。本作の戦闘を「ルーンの騎士を旗艦にした艦隊戦」にたとえ、陣形の大切さや騎士を倒すと配下が撤退するルールが戦術の幅を生んでいると分析しています。『銀英伝』っぽいと言われる理由にも触れています。
出典:個人ブログ / l-oiseau /
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最終更新 2026-11-04
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