バウンティソード・ファースト
Bounty Sword First


メディア

概要
『バウンティソード・ファースト』は、パイオニアLDCが手がけたシミュレーションRPG『バウンティソード』のリメイク作品である。1990年代後半にプレイステーションおよびセガサターン向けに発売された。賞金稼ぎの剣士を主人公に、傭兵として各地の戦いに身を投じていく物語が描かれる。戦闘はターン制ではなく、時間の流れに沿って敵味方が同時に動くリアルタイム性の強い形式を採用しているとされ、同時代の一般的なシミュレーションRPGとは異なる手触りを持つ作品として位置づけられる。
原作はスーパーファミコン末期に登場したタイトルで、映像・音響ソフトを主軸とする企業が家庭用ゲームに参入していた時期の一作にあたる。本作はそれを次世代機の性能に合わせて再構成したもので、グラフィックや演出面の強化が図られたと言われる。ただし、追加要素の詳細については資料によって記述に差があり、確かな範囲は限られる。
知名度の高い大作ではなく、発売当時も大きな話題を集めたとは言い難い。一方で、硬派な世界観やリアルタイム制の戦闘を評価する声は根強く、レトロゲーム愛好家のあいだで隠れた良作として語られることがある。操作の忙しさや難度については好みが分かれる点も指摘されており、評価は一様ではない。
記事
読むべき記事
入門ゲームについて - バウンティソード Wiki*
SFC版『バウンティ・ソード』からPS版『ファースト』(廉価版・ゲームアーカイブス版を含む)、続編『ダブルエッジ』までの流れを整理しています。シナリオは山口宏、作曲は田中公平と主要スタッフにも触れ、各作のシステムや難易度の違い、評価の分かれ目を解説しています。
出典:バウンティソード Wiki*(有志wiki) /
レビュー【ゲームアーカイブス】『バウンティソード・ファースト』誰もまともに命令を聞かない学級崩壊RPG
ゲームアーカイブス版を最後まで遊んだレビューです。特殊ルールのある戦闘の変化や職ごとの育成の個性を評価する一方、AIの経路探索の悪さやコマンドの階層が深いUIの手間を具体的に挙げて批判しています。遠距離職ばかりが強くなるバランスの偏りも指摘しています。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜(個人ブログ) /
- NO IMAGEプレイ記
タグ 『 バウンティソード 』 の記事
PS版を最後まで遊んだプレイ日記の連載で、最終回の総評ではリアルタイム指示ならではの手応えと、移動の面倒さや範囲魔法の扱いにくさを挙げています。終盤の展開やエンディングへの感想、パーティ編成や職の組み立ての試行錯誤も書かれています。
出典:三本足鳥の囀@麻生壱埜(個人ブログ) /
攻略バウンティソード・ファースト 攻略開始!
全マップの勝利条件、出撃メンバー、敵の初期配置とステータス表、見つけた宝物、自分の攻め方をまとめた攻略記録の連載の初回です。2番目に良いエンディングに到達するまでの道筋と、序盤の注意点も書かれています。
出典:ユウキのRPG日記(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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