Bubba 'n' Stix


メディア

概要
『Bubba 'n' Stix』は、イギリスのCore Designが開発し、1994年にAmigaおよびメガドライブ向けに発売したパズル要素の強いアクションゲームである。Amiga CD32版も存在する。宇宙人にさらわれた青年ババが異星に不時着し、そこで出会った意思を持つ棒切れスティックスとともに脱出を目指すという筋立てで、コミカルな雰囲気が全体を彩っている。
プレイヤーはスティックスを投げる、叩く、てこや足場として使うといった多彩な使い方で仕掛けを解き、ステージを進んでいく。敵を倒すアクションよりも、道具の使い方を考える謎解きに重きを置いた設計が特徴だ。開発元のCore Designは、のちに『トゥームレイダー』を手がけることで知られるスタジオであり、本作はそれ以前の欧州コンピュータゲーム市場で生まれたタイトルのひとつに位置づけられる。日本では正式には発売されていない。
発売当時、欧州のゲーム誌ではアニメーションの表現やユーモア、ひと工夫を要するパズルが好意的に評価された。その一方で、試行錯誤を前提とした難しさやボリュームの物足りなさを指摘する声もあった。商業的に大きな成功を収めた作品ではないものの、レトロゲーム愛好家の間では、アイデアの光る隠れた良作として語られることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話Bubba 'n' Stix - Simon Phipps
デザイナー本人が開発の経緯を振り返る記事。最初の依頼は「暗く重い雰囲気で、棒を持った冒険家が主役」という内容だった。そこから、ありえない棒の使い方を一晩でひたすら考え出したことで、今のコミカルな謎解きアクションに方向が変わった。主人公の設定がどう変わったか、全5ステージの構成なども書かれている。
出典:Simon Phipps(公式サイト) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Simon Phipps (Designer & Artist)
Core Design時代のSimon Phippsへの長いインタビュー。『Wolfchild』を作り終えて疲れていたところから、上司が型破りなアイデアを気に入って本作の開発が決まった経緯を語っている。9か月間の厳しい制作の日々など、メガドライブ・メガCD開発の裏話も含む。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEレビュー
Bubba ‘N Stix
メガドライブ版のレビュー。主人公のBubbaは自分では攻撃できず、相棒の棒「Stix」を振ったり投げたりして敵を倒し、仕掛けを解く。この点から、本作を「頭を使うプラットフォーマー」として評価している。ネタバレを避けつつ、操作の感触やパズル性の魅力を解説している。
出典:Sega-16 /
プレイ記Super Adventures in Gaming: Bubba 'n' Stix (Amiga)
Amiga版を中心に、大量のスクリーンショットと軽いツッコミを交えて実際に遊んでいくプレイ記。CD32版との違いにも触れている(見た目はほぼ同じで音楽が違う、Amigaのディスク版はBGMと効果音を同時に鳴らせない、など)。
出典:Super Adventures in Gaming /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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