Buffy the Vampire Slayer


メディア
概要
『Buffy the Vampire Slayer』は、米国の人気テレビドラマ『バフィー 〜恋する十字架〜』を原作とする三人称視点のアクションゲームである。The Collectiveが開発し、Fox InteractiveとElectronic Artsのもとで2002年にXbox専用タイトルとして発売された。なお同名のゲームとしては、2000年にゲームボーイカラー向けに発売された別作品も存在する。
ドラマ第3シーズン前後の時期を舞台に、主人公バフィーとしてサニーデールの街に現れる吸血鬼や魔物と戦う内容で、物語はゲーム独自のものとなっている。格闘による近接戦闘を軸に、杭や聖水、クロスボウなど原作でおなじみの道具を使ってとどめを刺す仕組みが特徴である。キャラクターの声の一部は原作キャストとは異なる声優が担当した。2000年代初頭はライセンス作品の品質に厳しい目が向けられていた時期であり、本作もその文脈の中で登場した。
発売当時の海外メディアの評価はおおむね好意的で、手応えのある戦闘や原作の雰囲気を再現した演出が評価された一方、カメラ操作などに不満を挙げる声もあった。翌2003年には複数機種向けの続編『Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds』が発売されている。日本では発売されておらず国内での知名度は高くないが、海外では原作ファンを中心に、ドラマ原作ゲームの中でも出来の良い一本として語られることがある。
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インタビューInterview Urban Strike's Agent Ego On EA, Buffy The Vampire Slayer, & Rebooting A Capcom Classic
The Collectiveで本作のレベルデザインを共同で率いたTony Barnesへのロングインタビュー。開発初期の本作はゆっくりした探索型だったが、E3で『Devil May Cry』のデモを見て戦闘とレベル構成を一から作り直したこと、環境を使った撃破のアイデアが生まれた経緯、そして本作が『God of War』の開発チームに影響を与えたという逸話が語られている。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
Buffy the Vampire Slayer Review
発売当時のレビュー。初心者から上級者まで楽しめる格闘ゲーム風の戦闘、ドラマのシーズン3を下敷きにしたオリジナルの筋書き、原作キャストによる声の演技とドラマらしいセリフを評価し、戦闘・パズル・ムービーの配分がよく取れたアクションゲームだと結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Buffy the Vampire Slayer Q&A
発売前に、The Collectiveの共同リードデザイナー(James Goddard、Tony Barnes)やクリエイティブディレクターら開発陣に聞いたQ&A。もともとPlayStation/PC向けだった企画を2001年にXbox向けへ切り替えた経緯、パズル要素を減らして接近戦の爽快感を重視した方針、最大で約20人だったチームの規模などが語られている。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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