NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact


メディア
概要
『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト』は、岸本斉史の漫画『NARUTO-ナルト-』を原作とするアクションゲームで、2011年にバンダイナムコゲームスからPlayStation Portable向けに発売された。開発は「ナルティメット」シリーズを長く手がけてきたサイバーコネクトツーが担当している。従来の携帯機向けシリーズは対戦格闘の色合いが強かったが、本作は多数の敵を相手に戦場を進むアクション寄りの作りになっている。
ストーリーは『疾風伝』の序盤から中盤にあたる原作エピソードを追う構成で、ナルトをはじめとする多数の忍がプレイアブルキャラクターとして登場する。仲間と組んでミッションに挑むタッグ形式を採用し、忍術や奥義の演出は据え置き機のシリーズを意識した派手なものになっている。PSPのアドホック通信による協力プレイにも対応しており、携帯機ならではの遊び方を打ち出したタイトルといえる。
評価面では、携帯機としては見栄えのする演出や、原作の名場面や人気キャラクターを数多く収録したファンサービスが好意的に受け止められた。一方で、ミッション内容の単調さや、格闘ゲームとしての駆け引きを求める層には物足りなさを指摘する声もある。原作ファン向けのキャラクターゲームとして一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
カード装備やマンセル効果、フィニッシュブロー、3つのモードといったシステムを体系的に整理しています。そのうえで、多数の敵をなぎ倒す爽快感や演出の質の高さと、使えるキャラの偏りやキャラ間の性能差を分けて評価した総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
『ナルティメットインパクト』ボスバトル攻略指南 角都戦!
本作ディレクターの矢野貴浩氏が、アルティメットロード第三章で多くのプレイヤーが苦戦した角都戦について、攻略のポイントやおすすめのバトルカードを自ら解説しています。
出典:サイバーコネクトツー公式サイト /
- NO IMAGE攻略
『ナルティメットインパクト』ボスバトル攻略指南 オオノキ(土影)戦!
最終章「五影会談」のオオノキ戦をディレクター自身が解説しています。サスケ(鷹)で忍術パラメーターを上げるカード構成や、制限解除後のおすすめの組み合わせを具体的に示しています。
出典:サイバーコネクトツー公式サイト /
- NO IMAGEインタビュー
Why CyberConnect2 Wanted To Make A Naruto Beat 'Em Up
サイバーコネクトツーの松山洋氏が、格闘ゲーム中心だったシリーズで多数の敵を相手にするアクションに挑んだ理由を語っています。若いファンでも手の届く携帯機で出したかったという狙いにも触れています。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact Review
原作の物語の再現は評価しつつも、戦闘が平凡な大量撃破アクションにとどまり、長く遊ぶと単調になると厳しく評した海外の大手レビューです。
出典:GameSpot /
レビューPSP Review - 'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact'
大量の敵との戦闘、各モード、やり込み要素を詳しく検証したレビューで、評価は7.0/10です。対戦モードがない点やグラフィック・サウンドの物足りなさを挙げ、ファン向けの作品と結論づけています。
出典:Worthplaying /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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