バニーガーデン
Bunny Garden


メディア
概要
『バニーガーデン』は、日本のパブリッシャー qureate が手がけ、2024年に Nintendo Switch 向けのダウンロードタイトルとして配信された交流アドベンチャーである。プレイヤーはバニーガールが接客する店の客として通い、複数のキャストから相手を指名して、酒を飲みながら会話を重ねて親密度を高めていく。明確な攻略の駆け引きよりも、会話と雰囲気を味わうことに重心が置かれている。
qureate は美少女を題材とした小規模タイトルを Switch のダウンロード専売で数多く送り出してきた会社で、本作もその延長線上にある。ただし、昭和末期からバブル期の日本を思わせる店内の意匠や音楽、キャラクターの表情・仕草の作り込みには従来作より踏み込んだ印象があり、低価格のデジタル専売という形態と合わせて、ニッチな題材が広い層に届いた例として語られることが多い。
配信後は SNS や動画配信を通じて話題が広がり、日本のストアのランキング上位に入るなど商業的に成功した。のちに PC 版も展開されている。評価の中心は題材の珍しさそのものより、声の芝居と「店に通う」体験の居心地の良さに向けられている。一方で、ゲームとしての選択肢の幅や全体のボリュームは控えめだという指摘もある。
記事
最新記事
ニュースBunny Garden 2 Korean Version Confirmed for Release on November 26
アークシステムワークスが『バニーガーデン2』韓国語版を2026年11月26日にSwitchで発売すると発表。ダウンロード版とパッケージ版(アクリルスタンド同梱の特別版あり)が用意され、日本語音声に韓国語・英語・中国語字幕が付く多言語仕様で展開される。
出典:Inven Global /
レビューBUNNY GARDEN 2 Review
続編『バニーガーデン2』を、キャスト6人体制・カラオケ・ASMR・VIPルームなどの拡張を軸に評価したレビュー。昼に稼いで夜に関係を深めるループの中毒性を評価する一方、基本構造は初代とほぼ同じで選択の重みが薄い点を弱点に挙げる。
出典:GameScreed /
ニュース【ぱふぱふ】『ドラクエ』40周年お祝い祭りにまさかの『バニーガーデン』開発元が参戦…!“あぶないみずぎ”を着た凛のお紳士イラスト投稿
qureate が『ドラゴンクエスト』40周年に合わせ、公式Xでキャストの凛を“あぶないみずぎ”姿で描いた祝いイラストを投稿した話題を取り上げた記事。MSX版ドラクエ2の衣装だという指摘など、ファンの反応も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューバニーガーデン2
初代の長所を保ったまま規模を広げた「正統進化」と評価する個人レビュー。キャスト倍増、かるた取り・目隠し鬼・カラオケの新ミニゲーム、作中SNSやフリマ、旅行の増加などを列挙し、総ボリュームは初代の2〜3倍近いと見積もっている。
出典:はてなブログ / いろいろとゲームを語ろう /
ニュースBunny Garden 2 is Available Now, New Figmas are in the Works
『バニーガーデン2』のSwitch/Steam発売を報じるとともに、マックスファクトリーによる figma 化の進行を伝える記事。キャラクターデザイン・シナリオ・プロデューサー・声優陣といったスタッフ情報もまとめている。
出典:Final Weapon /
読むべき記事
批評Bunny Garden [still] has no Metacritic score, so here's a pro datesimmer's thoughts on a kinda sorta dating sim taking Japanese vtubers by storm.
恋愛ゲーム専門の書き手が、本作を『ドリームクラブ』と突き合わせて検証した批評。資金繰り・内職・ギャンブル・プレゼントの好みといった仕組みが結果にほぼ影響せず形骸化している点を「摩擦を取り除いたことをプレイヤーの主体性と取り違えた」と批判しつつ、会話劇と演技は高く評価し日本語音声での体験を勧めている。
出典:Date 'em Ups /
- NO IMAGE批評
How Bunny Garden Uses Ecchi Rewards to Teach Social Nuances
お色気作品と見られがちな本作を、自信喪失と金銭管理のゲームとして読み解いたレビューエッセイ。理由も分からず解雇された主人公の設定、所持金を超えて散財できてしまう借金の仕組み、会話を聞いていないと後で試される構造を挙げ、失敗から学ばせる設計だと論じる。
出典:Noisy Pixel /
レビュー【バニーガーデン】お紳士様向けだがNTR属性もイケる恋愛ADV
高級酒の注文パターンごとに好感度の上昇率を実測するなど、検証を伴うレビュー。全エンド到達の所要時間、ラブカウンターや成金モードの是非、セーブ枠10個の制約やチェキ回想の仕様といった欠点まで具体的に整理している。
出典:note / ねこつきLab. /
考察超ファミコシ珍拳EXPRESS 「バニーガーデン」の巻!!
「令和のドリームクラブ」という定番の評価を検証した長文レビュー。制作者インタビューを引用し、本作が精神的続編として企画されたわけではないことを示したうえで、会話パターンの多さやPTAシステムを長所、季節イベントの少なさや注文の固定化を短所として挙げる。
出典:はてなブログ / どくのメモ帳 /
考察【ゲーム】『バニーガーデン』は何が面白いのか?【ギャルゲー歴25年が解説】
配信で話題化した本作がなぜ当たったのかを、3Dモデルの完成度・くどくないキャラ造形・ミニゲームの尺・贈った下着を次回着用するPTAシステムの4点から解説。一方でボリューム不足やモーションの少なさも率直に挙げている。
出典:feeblog / feever33 /
攻略バニーガーデン:自分なりの攻略ポイントまとめ
好感度8の期限や告白イベントの発生日、好感度レベルの解放条件、ボトル価格と好感度上昇量、誕生日イベントの流れなどを数値付きで整理した攻略まとめ。未確定の情報には検証中と断りを入れている。
出典:すこれるブログ(仮) /
インタビュー"Bunny Garden 2" Producer on the Tightrope Walk of Releasing Suggestive Games: Finding the Balance Between Spicy and "Not Offensive"
qureate のプロデューサー臼田裕次郎氏が語った、紳士向けタイトルを各プラットフォームで出す際の線引きについての発言をまとめた記事。過去作への批判を教訓に方針を見直した経緯、Steam版とSwitch版で審査基準が異なるための調整、過剰な自主規制は誰も得をしないという考えが示される。
出典:TOY-PEOPLE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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