Buriedbornes


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概要
『Buriedbornes』は、日本の個人開発者によるスマートフォン向けのローグライクRPGである。無数の死者が眠るダークファンタジー世界のダンジョンに挑み、階層を進みながら装備やスキルを集めていく。戦闘はコマンド選択式で、ランダムに生成されるイベントや敵との遭遇を、テキストとイラストを中心とした簡潔な画面で処理する。キャラクターが倒れると探索はやり直しになるが、手に入れた要素の一部は次の挑戦に引き継がれる。この「死んで覚える」繰り返しのプレイが作品の核になっている。
本作は2010年代半ばにiOSとAndroid向けに配信が始まった。その後PC版などにも展開し、続編『Buriedbornes2』も制作されている。この時期のモバイル市場では、短時間で遊べるハクスラ系・ローグライク系のインディー作品が増えつつあった。本作もその流れの中で、個人開発ながら長く運営とアップデートが続けられてきた作品として知られる。
利用者の間では、装備やスキルの組み合わせを試す奥深さと、1回のプレイが手軽に終わる遊びやすさが評価されている。暗く重厚な世界観とイラストの雰囲気を好む声も多い。一方で、運に左右される高難度ぶりや、無駄を省いた画面構成は好みが分かれる点とされる。国内のローグライク愛好者を中心に、根強い支持を得ているタイトルである。
記事
最新記事
開発秘話Developer’s Letter October 2026
開発者による月次レポート。9月には各タイトルで小規模な修正を出したことと、10月7日からBuriedbornes 1でも『Night Lantern Festival』シーズンイベントを始めることを伝えています。あわせて、新作『Buriedbornes Descent』の開発にできる限り時間を割く方針も示しています。
出典:Nussygame(公式) /
ニュース新作「Buriedbornes Descent」2027年リリース予定!
シリーズ10周年の当日に、記念作品『Buriedbornes Descent』の制作を発表した記事です。シリーズの累計ユーザーは350万人を超えましたが、前2作が複雑になり手軽に遊びにくいという声を受け、戦闘とビルド構築という原点に立ち返ると説明しています。前2作も今後並行して運営を続けるとしています。
出典:Nussygame(公式) /
アプデv4.2.0 now available!
高難度ダンジョン『Universe』をクリアすると挑める、さらに難しい超高難度ダンジョン『Outer World』を追加した大型アップデートの告知です。100階を踏破すると限定の契約がもらえます。7月の新シーズン開始と10周年記念ミッションの予告も含まれています。
出典:Nussygame(公式) /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
ゲームに何を求めるのか -Buriedbornes 開発で見えたもの-
本作は旧作ブラウザゲーム『B2』のリメイクで、「死ぬと全てを失う」「シンプルな選択肢と奥深い戦略」「ドロップの楽しみ」の3つがコンセプトです。開発者はそこから不要な要素を削る『ゲームのダイエット』を行い、「求められた選択肢を選ぶだけで遊べる」設計に絞り込んだと振り返っています。2択マップや交換型の装備・スキル取得といった仕組みは、この考え方から生まれたと説明しています。
出典:Nussygame(公式ブログ / ohNussy) /
インタビューゲーム開発者になりたい人へ 2
開発者に寄せられた取材の質問に、Q&A形式で答えた記事です。Nussygameの累計収益の半分以上が本作であること、多言語対応のあとに海外の口コミから人気が広がったこと、Nussygame作品の中で最もシンプルな本作を「寝つけない夜にぼんやり遊べる」という目標に一番近いと位置づけていることなどを語っています。
出典:Nussygame(公式ブログ / ohNussy) /
回顧Buriedbornes: A 10-Year Journey
2016年8月のリリースから10周年までの歩みを時系列でまとめた公式の特設ページです。人気職業の追加、『へんよう』の導入、シーズンイベント、多言語対応、Web版の終了とSteam版への移行、累計300万ユーザー突破などを日付ごとに振り返っています。
出典:Nussygame(公式) /
- NO IMAGEレビュー
iPhone AC 番外レポート : Buriedbornes
リリース直後に書かれた、かなり詳しいプレイレビューです。職業選択、2択の移動、クールダウン制のスキル戦闘、装備特性の組み合わせによるビルドの作り方を具体例付きで解説しています。他のプレイヤーのキャラとの戦闘の危険性や、情報が確認しにくいUIといった難点にも率直に触れています。
出典:iPhone AC 番外レポート / カムライターオ /
- NO IMAGE解説
v2.0.0でもたらされる変化と、B2が目指すところ
v2.0.0で導入した『へんよう』部屋のねらいを、開発者が説明した記事です。最強ビルドが固まると探索が単なる作業になってしまう問題と、自分のペースで遊びたい層への配慮を両立させるため、プレイヤーがリスクとリターンを選んで難易度を上げられる仕組みにした、という設計意図を語っています。
出典:Nussygame(公式ブログ / ohNussy) /
- NO IMAGE開発秘話
Nussygame 2016年の反省会
本作をリリースした2016年を、開発者が振り返った記事です。前作『DeckDeDungeon2』で頻繁にバランスを変えすぎてユーザーが離れたこと、『B10』での迷走を経て原点に立ち返ったことを語り、その教訓が本作の運営に生かされていると記しています。
出典:Nussygame(公式ブログ / ohNussy) /
レビュー【Buriedbornes】シンプルイズベスト!古き良きダンジョンRPGを彷彿とさせるスマホゲーム
読み方から、冒険者の作成、ボスを倒して次のフロアへ進むまでの基本的な流れを段階ごとに紹介しています。死ぬと全てを失うルールを受け入れられるかが鍵だと指摘しつつ、スタミナ制ではないことや無課金でも十分遊べることを評価しています。回復特化の僧侶で『こだいのはおう』を倒した追記もあります。
出典:嗜む程にゲームを味わう(はてなブログ) /
プレイ記久々に『Buriedbornes』を遊んで面白さを再発見
ローグライク好きの筆者が、数年ぶりに本作を遊び直した感想です。装備の引き次第で毎回展開が変わるランダム性と、ダークな雰囲気がもたらす中毒性を語り、自動生成マップを使わずにローグライクを再現した独自のシステムを高く評価しています。
出典:コバろぐ(はてなブログ) /
攻略[BuriedBornes]今から始めてめいきゅう100F突破する解説[ディフェンシブ型ドラグーン]
ドラグーンを解放し、『げきりん』と『りゅうのきば』に『ディフェンシブ』2枚を組み合わせたビルドで『めいきゅう』100Fの突破を目指す攻略記事です。重視すべき装備特性や、避けるべき部屋の種類まで段階を追って解説しています。
出典:人間の屑の鑑(Blogger) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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