Cannon Fodder


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概要
『Cannon Fodder』は、Sensible Software が開発し 1993 年に Virgin Interactive から発売されたアクション・ストラテジーである。プレイヤーは少人数の兵士小隊をマウスで指揮し、上から見下ろす視点のステージでゲリラ戦のように敵陣を制圧していく。Amiga 版を中心に、Atari ST・MS-DOS・メガドライブ・スーパーファミコン・ジャガーなど多くの機種へ移植された。
リアルタイムに動く戦場を単純な操作系で扱えるようにした設計は、後のリアルタイム戦術系タイトルにつながる系譜として語られることが多い。同時に、明るくコミカルな見た目と戦死者を積み上げていく構造を組み合わせ、戦争を戯画的に扱う姿勢が作品の性格を強く決めている。ステージ間で戦死した兵士の墓標が増えていく演出や、Jon Hare らによるテーマ曲「War Has Never Been So Much Fun」は、この方向性を象徴する要素として知られる。
発売当時はイギリスのゲーム誌で高い評価を受け、Amiga を代表する作品のひとつとして扱われた。一方でパッケージやポピーを用いた広告表現が戦争の扱いをめぐって批判を招き、論争になった経緯も残る。難易度は高めで、兵士を失いやすい緊張感が好意的に受け止められる一方、操作の精度を要する場面が厳しいという声もある。続編やリメイクが複数作られた。
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読むべき記事
開発秘話Breaking boundaries: how Cannon Fodder pushed the Amiga’s limits
エセックスの一室で6人のチームが試行錯誤を重ねてレベルを作った過程を描く記事。ハードウェアの支援がないマウス操作での多方向スクロールをソフトで実現した方法や、16色パレット、ブリッターによるソフトウェアスプライトといった技術的な工夫を具体的に解説している。
出典:GenerationAmiga /
批評Cannon Fodder
冒頭に出る英国在郷軍人会(Royal British Legion)への断り書きを入り口に、戦争の文脈を一切持たない「KILL ALL ENEMY」という構造や、カートゥーン調の死と悲鳴、追悼画面が同居するちぐはぐなトーンを論じる批評。反戦の意図が本当に伝わっていたのかまで掘り下げている。
出典:Medium / Iain Mew /
- NO IMAGEレビュー
Amiga Game - Cannon Fodder - Review and ADF
ジャングル・雪原・砂漠という地形ごとの難しさや、泳いでいる間は撃てない川越えの緊張感、自分の手榴弾に巻き込まれる危険などを、実際に遊んだ体験に基づいて紹介するAmiga版のレビュー。村人を撃たなければ先へ進めない場面が突きつける苦さにも触れている。
出典:AmigaLove /
- NO IMAGE映像
23 - Cannon Fodder
Sensible Softwareの成り立ち、Jaguarに移植された経緯、他機種版との違い、英米の当時のレビュー、ESRBのレーティング、テーマ曲までを掘り下げるポッドキャスト回。ショーノートには、開発者インタビューやメイキング記事など関連資料の一覧もまとめられている。
出典:AtariAge / Atari Jaguar Game by Game Podcast /
- NO IMAGE解説
Cannon Fodder (Amiga)
Amiga版に残された開発者の隠しメッセージや未使用データなどを記録した資料ページ。ゲーム内に隠されたスタッフの遊び心を確かめられる。
出典:The Cutting Room Floor /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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