Captain Forever Trilogy


メディア

概要
『Captain Forever Trilogy』は、オーストラリアの個人開発者Farbs(ジャラッド・ウッズ)が手がけた宇宙船構築型アクション『Captain Forever』シリーズをまとめた作品集である。収録作は、オリジナルの『Captain Forever』と、その系譜に連なる『Captain Successor』『Captain Impostor』の3作とされる。プレイヤーは小さなコックピットだけの状態から出発し、撃破した敵艦が残したパーツを自艦に接合しながら、より大きく強い船へと組み上げていく。
原点の『Captain Forever』は2009年前後にブラウザ向けFlashゲームとして公開された。ブロックを自由に組み合わせる船体構築と、ローグライク的な繰り返しプレイを組み合わせた点が注目を集めた。その後、Pixelbunkerとの共同による『Captain Forever Remix』がSteamで早期アクセス配信されるなど、シリーズは長く展開された。本作はその流れを受け、関連作を一つのパッケージにまとめたものと位置づけられる。
シリーズは、パーツを付け外ししながら船を設計する遊びの先駆的な例として、インディーゲームのファンの間で言及されることが多い。後続の宇宙船ビルド系作品に影響を与えたと語られることもある。一方で、簡素なビジュアルや作品ごとの独自システムには好みが分かれる面もあり、熱心な支持層に評価されてきた作品群といえる。
記事
読むべき記事
開発秘話The History of Captain Forever
作者のFarbs本人が書いた開発史です。『Battleships Forever』から受けた着想、まず試作品を作るという方針で始まったこと、Forever・Successor・Impostorと続くシリーズに分けた経緯、そして売上面で苦労したことを振り返っています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Captain Forever
初代『Captain Forever』のレビューです。敵のコアを壊して残ったパーツを奪い、自分の船に付けていく基本の流れを説明しています。ブースターや砲の配置のバランスが操縦性に影響するなど、物理演算ならではの船の組み方のコツも具体的に書かれています。
出典:Jay is Games /
- NO IMAGEプレイ記
Captain Forever
『Gunpoint』の開発者Tom Francisによる、スクリーンショット付きのプレイ記です。戦闘後に急いで継ぎはぎした船を安全な場所で組み直す流れや、砲を装甲で覆って守る設計、敵のコアだけを狙ってパーツを丸ごと回収する楽しさを自分の体験として書いています。
出典:Pentadact / Tom Francis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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