Carcass Clad


メディア
概要
『Carcass Clad』は、『Mouthwashing』を手掛けた Wrong Organ が開発・販売する3人協力型の戦車ホラーである。プレイヤーは戦車「Yksiö」の乗員となり、戦火に包まれた都市ヴォルゴロドの突破を目指す。物語を軸にした一人用体験だった前作から、協力プレイ主体の設計へ大きく舵を切った作品となる。
発表は2026年6月7日の PC Gaming Show 2026 で、対応プラットフォームは PC(Steam)。乗員は車長・砲手・操縦手の3役に分かれ、潜望鏡での偵察と索敵、158mm砲と限られた弾薬の管理、V10エンジンと燃料・出力の配分をそれぞれ担う。操作は作中の機構をそのまま扱う方式で、レバーや装置を一つずつ手動で動かす必要があるとされる。タイトル名は、敵勢力が半死の家畜を装甲代わりに車両へまとわせている設定に由来する。
注目点は、狭い車内で役割を分担しつつ重圧下で意思疎通する緊張感と、前作から続く生理的な不快感の演出をどこまで押し出すかという部分である。開発陣は物語の比重が前作より低いと説明する一方、設定面にも相応の検討を重ねたと語っている。Steam ページでは日本語表示への対応が示されており、発売時期は現時点で未定である。
記事
最新記事
プレビュー"A game for everyone is a game for no one": Don't expect an easy ride in Carcass Clad, the co-op tank horror game from the makers of Mouthwashing
gamescom のインディーブースで3人協力の実機を試し、砲手役として砲弾の装填・射程の手動調整・修理・ペリスコープ照準をすべてマウスで捌いた体験を報告。無線を模した歪んだボイスチャットと、1発の失敗が全滅に直結する緊張感が中核だと伝えている。
出典:Rock Paper Shotgun /
プレビューCarcass Clad: stifling tank combat promises tension, terror and surprising laughs
技術・戦車デザイナーの「指を1本持っていかれそうな機械の中にいる感覚」を目指したという設計思想を軸に、各役割の注意が常に限界まで分散する作りを紹介。追ってくる敵勢力「Green Lions」の生きた装甲や、崩壊した街に広がる異形の描写にも触れている。
出典:The Guardian(AOL UK 転載) /
ニュース【3人協力】『Mouthwashing』開発元が手がける3人用戦車CO-OPゲーム『Carcass Clad』が発表。戦車の操作はすべて“手作業” 、車長・砲手・操縦手に分かれ戦場からの脱出を目指す
PC Gaming Show で Wrong Organ の新作『Carcass Clad』が発表されたことを報じる記事。車長・砲手・操縦手の3役がそれぞれ何を担当するかを分解し、レバーや機構をすべて手動で扱う操作、燃料・弾薬が乏しい設計、1プレイ2〜3時間という構成まで日本語で整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Carcass Clad Announcement Trailer
開発元 Wrong Organ 公式チャンネルによる発表トレーラー。戦車「Yksiö」の内部で3人が手作業で機構を操作する様子と、死骸をまとった敵車両が登場する荒廃した都市の映像が収められている。
出典:YouTube / Wrong Organ /
読むべき記事
インタビューMouthwashing Developer Wrong Organ Told Us Why Its Next Game, Carcass Clad, Is So Different
ゲームプレイリード、ライター兼アートディレクター、戦車デザイナー、サウンド担当の4名が答えた合同インタビュー。『Mouthwashing』と同種のウォーキングシムを作らず「期待されるものは作らない」と逆方向に振り切った理由、クルーに名前と背景を与えつつ物語の主役にしない設計(Left 4 Dead 的なアプローチ)、タイトルの由来を語っている。
出典:Game Informer /
インタビューMouthwashing's follow-up is self-described 'friendsweat' where 3 players struggle to operate a tank in a defiled city: 'We're definitely not quite at Peak, but we're not trying to make Arma either'
もともと1人で3人分のクルーを操作する戦車ゲームとして始まり、約3か月後に協力プレイへ舵を切ったという企画の変遷を開発者2名が証言。視界が極端に制限される操縦手・狭いスコープしか持たない砲手・情報だけを持ち操作権のない車長という非対称設計の狙いと、ミルシムと協力ゲーム潮流の中間を狙う「friendsweat」という自称を説明している。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-08
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