Card Crawl


メディア
概要
『Card Crawl』は、ドイツの個人開発者アーノルド・ラウアースによるスタジオTinytouchtalesが手がけたソリティア型のダンジョンクローラーである。2015年にiOSとAndroid向けに配信され、のちにPCやNintendo Switchにも移植された。トランプに似た54枚のデッキを用い、場に並ぶモンスター、武器、盾、ポーション、コインのカードを左右の手や予備スロットへ振り分けながら、山札を使い切るまで生き残ることを目指す。1プレイが数分で終わる手軽さと、限られた枠の中でカードの使い道を考え抜く判断の重さを両立させた点が特徴だ。
本作は、トランプ一組で遊ぶソロ用カードゲーム『Scoundrel』などの流れを汲み、それをデジタル向けに再構成した作品と位置づけられる。プレイを重ねて解放される特殊カードでデッキを調整できる要素もあり、ローグライク的な繰り返しの楽しみを備える。開発元はその後も『Card Thief』や『Miracle Merchant』など、同系統の短時間カードゲームを継続して発表している。
手描き調の重厚なアートワークとシンプルな操作性はモバイルゲーム界隈で好意的に受け止められ、スマートフォン向けの良質なソロカードゲームとして名前が挙がることが多い。一方で、運の要素が結果を大きく左右する点や、繰り返し遊ぶうちに単調さを感じるという指摘も見られる。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
First Month of Card Crawl 2
初代から11年後の2026年3月26日に出た正式続編『Card Crawl 2』について、開発者本人が1か月を振り返った記事。Solitombに触発された4列積み上げ盤面、3アクションポイント制、Balatro風のカード変種、5月の「Champions」アップデートを解説している。基本無料化と広告削除サブスクへの反発を受け、価格を月4.99ドルから0.99ドルに下げた経緯も書かれている。
出典:TiNYTOUCHTALES(Arnold Rauers 公式ブログ) /
レビューCard Crawl 2 review - “An engaging card battle experience”
『Card Crawl 2』の3アクション制ターン、呪文カード、StandardモードとClassicモードの違いを実際のプレイに沿って紹介するレビュー。ゴールド上限250枚の財布(課金で拡張)がやや残念な点として挙げられ、宝箱を使って上限を超えて稼ぐ方法にも触れている。
出典:Pocket Gamer /
ニュースCard Crawl 2 expands the dungeon deckbuilder with a larger board and new systems, out now on iOS and Android
『Card Crawl 2』のiOS/Android配信開始を伝える記事。最大16枚が並ぶ4列盤面、新しい装備システム、毎週のTavern Crawl、ヒーローカードなど、初代からの変更点を整理している。
出典:Pocket Gamer /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The first week of Card Crawl
開発7か月を経て2015年3月にiOSで出た初代の、発売後1週間の記録。米App Storeでのフィーチャー獲得とランキングの推移、1週間で約2.3万ダウンロード・売上3万ドル超という実数、個人の投資を1週間で回収した経緯を率直に公開している。
出典:TiNYTOUCHTALES(Arnold Rauers 公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
10 Years of Tinytouchtales
スタジオ10周年の振り返り。ボードゲーム『Scoundrel』に着想を得てCard Crawlを作り始めた経緯、画家Max Fiedler・音楽Oliver Salkicとの出会い、初年度約10万ドル・累計約40万ドルという売上推移が語られている。
出典:TiNYTOUCHTALES(Arnold Rauers 公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
Card Crawl – 1st Anniversary
発売1周年の振り返り。初期の「剣と盾がペアで出る」バグ、2.0拡張とDaily Dungeon、予想を超えたAndroid版の成功、ユーザーがデッキを作って共有できる「Deck Merchant」の導入など、1年間の成長をたどっている。
出典:TiNYTOUCHTALES(Arnold Rauers 公式ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
'Card Crawl' Review
片手で数分で遊べる手軽さと、Normal/Constructedモードの違いを評価した4.5つ星のレビュー。配られるカード次第で勝ち目のない局面がありうるという公平性の懸念と、カードカウンティングの重要性にも触れている。
出典:TouchArcade /
レビュー【評価・レビュー】『card crawl』ずっと出来る、ソリティア風ダンジョンカードゲーム
ダンジョンカードの種類、ハンドスロットとバックパックスロット、引き直し、ショップボックスでの売却、アビリティカード、アバター解放、デッキ商人までをスクリーンショット付きで解説した日本語レビュー。iOS/Androidの価格の違いと、本人がハマった体験も書かれている。
出典:雨傘ねこ ゲームの館と小説の館(個人ブログ) /
プレイ記Card Crawl (iOS)
一度は単純すぎると思って放置した後、改めてハマったという視点のプレイ記録。メニューの各モード(Quest、Collection、Daily Dungeon、Constructed、Delve、Deck Merchant)や盤面の仕組みを日本語で丁寧に説明している。
出典:はてなブログ / 海外ゲーム日記 /
攻略【card crawl 攻略】アビリティカード|コレクション 一覧
アビリティカードの日本語名、解放に必要なゴールドや条件、効果を表にまとめた日本語の一覧。
出典:雨傘ねこ ゲームの館と小説の館(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









