Ancient Enemy


メディア
概要
『Ancient Enemy』は、イギリスの小規模スタジオGrey Alien Gamesが開発したカードゲーム型のRPGである。ソリティアのカード除去ルールをターン制の戦闘に組み込んでいる点が特徴だ。場に並んだカードを数字の連続でつなげて取り除くことで攻撃や防御、各種スキルのエネルギーを蓄え、敵と交互に行動しながら戦う。ファンタジー世界を舞台に探索と戦闘を繰り返し、装備や能力を整えながら物語を進めていく構成である。
開発を率いるJake Birkettは、『Regency Solitaire』や『Shadowhand』など、ソリティアを軸にしたカジュアル寄りの作品を長年手がけてきたインディー開発者として知られる。本作は2020年にPC向けに発売された。『Shadowhand』で試みたソリティアと対戦要素の融合をさらに推し進め、RPGとしての比重を高めた作品と位置づけられる。
利用者からは、手軽なソリティアのルールに戦略性を加えた戦闘システムや、落ち着いた雰囲気のアートが評価されている。Steamのユーザーレビューでもおおむね好意的な評価を得ている。一方で、展開がやや単調になりやすい点や、物語の比重が控えめである点を指摘する声も見られる。全体としては、ソリティアやパズル要素のあるRPGを好む層を中心に、根強い支持を集めた作品といえる。
記事
最新記事
インタビューHow Forbidden Solitaire brought solitaire games to the forefront
Grey Alien Games のジェイク・バーケットらが、Regency Solitaire から Shadowhand、Ancient Enemy を経て現行作へと磨かれてきた「ソリティア+RPG戦闘」の系譜と、スタジオの開発判断・ウィッシュリスト戦略を語る記事。近作のヒットにより Ancient Enemy の売上にも明確な伸びがあったことに触れている。
出典:Game Developer /
プレイ記Reviewing Ancient Enemy
個人筆者が2026年時点で本作を遊び、平凡なタイトルや地味な見た目に反してソリティア×RPGの手応えは悪くない、と率直に評価した個人レビュー。
出典:Substack / Zaklog the Great /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Ancient Enemy Launch Report
開発元自身による発売直後のローンチ詳報。2018年のSteamページ開設からのウィッシュリスト積み上げ、ティーザーや開発vlogによるPR、Steam上での露出の経緯などを時系列で振り返っている。
出典:Patreon / Grey Alien Games /
レビューAncient Enemy review: Somehow ‘fancy solitaire’ is one of my favorite games of 2020
Hayden Dingmanによるレビュー。1つ上か下の数字のカードを繋いで大きなコンボを積み上げる気持ちよさと、凝ったカード配置の美しさを高く評価しています。一方で、敵の種類が少なく戦術を変える必要があまりない点を弱点に挙げています。
出典:PCWorld /
- NO IMAGEレビュー
Ancient Enemy Review for Steam (2020)
Grey Alien の一連のソリティアRPGを追ってきた評者が、前作 Shadowhand と比較しながら本作のカードバトルとカード収集、10時間超のボリュームを検証し、シリーズ最良作と位置づけたレビュー。
出典:Defunct Games /
レビューAncient Enemy Review – Solitaire-y Magic - Finger Guns
2種類のソリティア変種(落ち着いた収集戦とターン制のRPGバトル)について、場札の仕組みや魔術師が3つの能力を使い分ける戦闘の流れを丁寧に説明しています。そのうえで、静かでありながら重苦しさもある体験だと評価しています。
出典:Finger Guns /
レビューAncient Enemy Review
闇に覆われた世界を旅する物語の雰囲気と、ソリティアを土台にした戦闘のテンポを合わせて論じ、インディー作品としての手堅い出来を評価したレビュー。
出典:The Indie Game Website /
レビューAncient Enemy Review
闇に覆われた世界を一人で旅する導入から始め、1つ上か下のカードを探してコンボを作るソリティア型のカードバトルが、どれほど遊びやすく奥行きがあるかを評価しています。
出典:The Indie Game Website /
- NO IMAGE開発秘話
Ancient Enemy – Writer Interviews with Jim Rossignol
シナリオを担当したJim Rossignolが話す短い動画を紹介する公式ブログ記事です。自然、終末後の再野生化、スノードニアでの一人旅などが、宿敵に一人で挑む魔術師の物語にどう影響したかを語っています。
出典:Grey Alien Games(公式ブログ) /
レビューREVIEW: Ancient Enemy
同じ開発元の前作『Shadowhand』の仕組みを受け継ぎつつ、うまく機能しなかった要素を削って磨き上げた作品として位置づけています。前後の数字で繋ぐ基本ルールとコンボの組み立て方を、具体例を使って説明しています。
出典:Save or Quit /
レビューAncient Enemy Review — Russell Troxel
200年の眠りから覚めた魔術師が宿敵への復讐の旅に出るという終末後の物語を紹介しています。そのうえで、曲線状や重なった山札、スートを問わない前後の数字での接続、戦闘と収集で異なるルールなど、普通のソリティアとの違いを詳しく分析しています。
出典:Russell Troxel(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Ancient Enemy Review (PC)
ピラミッド・ソリティアでカードを消化しながらスキルや呪文で敵を倒すターン制RPGとして本作を紹介し、価格に見合う遊び応えがあると結論づけたレビュー。
出典:Hey Poor Player /
レビューREVIEW / Ancient Enemy (PC)
一人用カードバトルとしての本作が成立しているかを検証し、ソリティア部分と戦闘リソース管理の噛み合いを中心に評価した後発のレビュー。
出典:That VideoGame Blog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-02
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