Cardinal Sins


メディア

概要
『Cardinal Sins』は、M-KAIが手がけたワンダースワンカラー向けの縦スクロールシューティングである。2004年発売の『JUDGEMENT SILVERSWORD』の素材を流用した派生作で、開発者はこれを「リサイクルエディション」と呼んでいる。もとは市販ソフトではなく、特別な開発用ソフトウェアがないと遊べない自作ソフトとして、2005年にインターネット上で無料公開された。
本作では、敵を倒しながら進む通常のシューティングの構成をとらず、七つの大罪と太陽系の惑星をモチーフにした短いステージが7つ続く。各ステージには固有の目標が設定され、クリア後にその達成度が評価される。たとえば「怠惰」では1UPを撃たずに集めることが求められる。残機がなくなってもゲームオーバーにはならず、そのステージが失敗扱いになって次のステージへ進む仕組みもある。難易度はTrial、Normal、Marathonの3種類を用意している。
2011年にQuteがXbox 360で『エスカトス』を発売した際、本作は『JUDGEMENT SILVERSWORD』とともに同梱され、遊べる人が大きく増えた。2015年には『JUDGEMENT SILVERSWORD - Resurrection -』としてSteamで配信され、海外でも輸入なしで遊べるようになった。Steam版ではリーダーボードが追加され、海外のシューティングファンの間ではスコアを競う動きが続いている。ジャンルの定石を覆す多彩で挑戦的な作品として評価されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
M-KAI – 2011 Developer Interview
『Judgement Silversword』『Cardinal Sins』『Eschatos』の作者M-KAIへの2011年のメールインタビューの英訳です。Cardinal Sinsについては、モードごとにワイドショットの射程が違う理由や、商品化の打診があったかどうかなど、作り手本人しか知らない設計の背景が語られています。
出典:shmuplations.com /
- NO IMAGEインタビュー
Eschatos – 2011 Developer Interview
STG Gameside #3に載った『Eschatos』開発陣インタビューの英訳です。Cardinal Sinsを完成させた後の行き詰まりから『Eschatos』が生まれた経緯、Xbox 360版に収録した理由、ソースコードからの移植で苦労した点などが語られています。
出典:shmuplations.com /
レビューShmup Essentials: Cardinal Sins
ワンダースワンカラーで「リサイクルエディション」として無料配布された出自から、七つの大罪と惑星をテーマにした課題型ステージの作りまでを解説した単独レビューです。Sloth(1UPを撃たずに貯める)やGreed(敵のデータを集める)などの具体例を挙げて、通常のシューティングとの違いを分析しています。
出典:MoeGamer /
攻略【Xbox360】エスカトス 実績コンプ|攻略と感想 ーCARDINAL SINSー
『エスカトス』に入っているカーディナルシンズの実績を全部取った記録です。NORMALモードの総合ランクSを取るためのステージごとの条件と立ち回り(2面は残機を15まで増やす、など)、MARATHONモードのレベル上げのコツを、スクリーンショット付きで解説しています。
出典:はてなブログ / まさおの手記 /
レビューCardinal Sins (Xbox 360)
シューティングのノーコンティニュークリア(1CC)を記録しているブロガーによるXbox 360版のレビューです。本編シューティングとキャラバン(時間制スコアアタック)の中間にあたる構造、1分ごとのステージ評価、残機の扱い、『Judgement Silversword』との違いなどを、実際のプレイに基づいて詳しく書いています。
出典:1CC Log for Shmups /
プレイ記エスカトスとワンダーウィッチ
Xbox 360版『エスカトス』の発売に合わせて、それまで製品として発売されていなかったカーディナルシンズのワンダーウィッチ版を、開発キットとスワンクリスタルの実機で動かした体験記です。当時の配布ページや、キュートのサポートページがまだ残っていることにも触れています。
出典:はてなブログ / フクタケ的ゲームさん /
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最終更新 2026-11-07
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