ガンフロンティア
Gun Frontier


メディア

概要
『ガンフロンティア』は、タイトーが開発したアーケード用の縦スクロールシューティングゲームである。西部劇を思わせるモチーフとSFを組み合わせた世界観が特徴で、宇宙開拓時代の植民惑星を舞台に、入植者たちを脅かす宇宙海賊と戦う。自機や敵機、背景美術には西部開拓時代を連想させる意匠が取り入れられており、同時代のシューティングの中でも独自の雰囲気を持つ作品として知られる。
1990年代初頭のアーケード市場では縦スクロールシューティングが数多く登場しており、本作はタイトーが同ジャンルで個性を打ち出した一本である。開発に関わったスタッフは後に横スクロールシューティング『メタルブラック』を手がけており、両作の関係はファンの間でしばしば語られる。家庭用には、セガサターン向けにアーケード作品の移植シリーズ「アーケードギアーズ」の一作として移植された。
評価面では、作り込まれたグラフィックや重厚な演出、ほかに類を見ない世界観が好意的に受け止められている。一方で難易度は高めとされ、腰を据えて攻略を楽しむタイプの作品と見なされることが多い。大ヒット作という位置づけではないものの、タイトーのシューティング史を語る上で名前の挙がる作品であり、後年もシューティングファンを中心に根強く支持されている。
記事
最新記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Gun Frontier – 1990/2006 Developer Interviews
企画者の仙波隆綱氏が、1990年の稼働当時と2006年の2回にわたって制作の経緯や設計の意図を語ったインタビューの英訳です。
出典:shmuplations /
開発秘話第373回 アーケードアーカイバー ガンフロンティアスペシャル!Arcade Archiver # 373 GUN & FRONTIER Special!
アーケードアーカイブス版の配信開始に合わせた公式生放送です。仙波隆綱氏(事前収録)とタイトー社員が長時間のスペシャルトークで開発秘話を語り、その後に実機プレイも紹介しています。
出典:YouTube / HAMSTER Corporation /
考察ガンフロンティア ~難易度上昇の謎~
本作で難易度が上がっていく仕組み(ランク)を内部の値から解き明かした記事です。ディップスイッチの初期値、面ごとの下限値、ショットボタンを押した回数、時間経過とボムの所持数、ボムの使用、面クリアなどの要素を、具体的な数値付きで説明しています。「無駄撃ちでランクが上がる」という通説が誤りで、実際は「ボタンの押しすぎ」で上がることも示しています。
出典:ねこ自慢ブログ(Wayder) /
- NO IMAGEインタビュー
Takatsuna Senba – 2001 Developer Interview
仙波隆綱氏がタイトー時代の仕事を振り返る長編インタビューの英訳です。ガンフロンティアについても、企画の背景や社内の開発体制、同時期に手がけた作品との関係まで詳しく語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE解説
ガンフロンティア - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ショットとボムの特殊な仕様、各面の演出、外部作曲家の福森秀敏氏によるBGMの制作経緯、評価点と問題点、移植版の違いまでを網羅した日本語の作品解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記ガンフロンティアをクリアしたので感想を書きましょう
アーケードアーカイブス版でノーコンティニュークリアを達成した筆者の振り返りです。連射設定の使い分け、ボムの癖、3面の「青ヘリ」が時計回りに回り込んでくる習性と対処法など、難所の具体的な攻め方を図解しています。
出典:note / 有坂マキノ /
攻略『ガンフロンティア』1コインクリアに際し参考になったサイト、情報の紹介
PS4のアケアカ版で1コインクリアした筆者が、参考にした攻略情報・解析記事・動画を紹介しています。あわせて、大ボムを抱えすぎない、エクステンドのタイミングを計算するといった、自分のランク抑制の方針も具体的に解説しています。
出典:note / かねだ /
- NO IMAGE考察
しゅーかんSTG Vol.12 『ガンフロンティア』
同人STGの作者が、本作とバトルガレッガのボムの仕組み・稼ぎ要素・敵弾の類似点を比べています。そのうえで、自機の弱さこそがシューティングの冒険性を生むという視点から本作を論じています。
出典:しゅーかんSTG(NABLA5112) /
考察『ガンフロンティア』はアケアカで味わうか、イーグレットIIミニで味わうか
アーケードアーカイブス版とイーグレットIIミニ収録版の両方を遊んだ筆者が、セーブ機能の使い勝手や音の聞こえ方などの違いを比べています。そのうえで、どちらの環境で遊ぶべきかを論じています。
出典:note / つかさん /
レビューGun Frontier (Saturn)
サターンのアーケードギアーズ版をクリアした経験に基づくレビューです。アーケード版の過酷さに比べて、サターン版が極端に易しい調整になっている点を軸に、システムと移植の違いを詳しく検証しています。
出典:1CC Log for Shmups /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。











