Carnival


概要
『Carnival』は、英国のインディー開発者Beyond Booleansが2025年8月25日にSteamで発売したフォークホラー系のポイント・アンド・クリック・アドベンチャーである。前作『Abscission』に続く作品で、低解像度のピクセルアートで実在のヴェネツィアの名所を描き、NPCとの関係づくりによって展開が変わり、複数のエンディングへ分岐する。
舞台は1933年2月、ムッソリーニ政権下のヴェネツィアである。本土と結ぶ道路橋の計画に揺れ、伝統のカーニバルも禁じられた街に、ナルコレプシーを抱える英国人記者ジェームズ・メイナードが取材に訪れ、土地の慣習の裏に潜む不穏な実態に迫っていく。発作による記憶の途切れや幻覚が現実の不確かさを演出する。
Steamのユーザーレビューは約70件と少ないが、98%が好評である。Adventure Game Hotspotは謎解きが軽めで物語に引き込まれるまで時間がかかる点を指摘しつつ、雰囲気や音楽、終盤の恐怖演出を評価した。発売後はAdventure Games of the Year 2025でBest Lines of Dialogueを受賞し、AGS Awards 2025では6部門にノミネートされた。約3時間のサウンドトラックも無料で追加されている。
記事
読むべき記事
レビューCarnival (1980 Arcade Review)
1980年のアーケード版を今の目で遊び直したレビュー。回転するパイプを早く撃つほど得点が高くなるハイスコア狙いの面白さと、残弾を食べてしまうアヒルの厄介さを評価している。敵が次々に補充される設計への不満も書かれ、知名度の低さを惜しんでいる。
出典:Indie Gamer Chick /
考察Shooter Gallery #4: At the Electronic Carnival
1980年の「縁日っぽい」シューター4本を比べ、本作を射的屋台をほぼそのまま映像化した作品として分析している。原色中心の配色や『Over the Waves』の採用、客の回転を重視した単純で手ごわいゲーム性が、縁日の文法とどうつながるかを読み解く。
出典:Retro Game Deconstruction Zone /
- NO IMAGE解説
カーニバル
実機の操作系、3段の標的の得点、アヒルが弾を食べる仕組み、BONUS文字とパネル、パイプの得点が下がっていく仕組み、クマのボーナスステージ、♪マークでBGMを切り替える小技まで、日本語でルールを網羅した解説ページ。
出典:bcaweb / miyooo(個人サイト) /
回顧Carnival (1980)
「ボーナスラウンドを初めて導入したゲーム」という位置づけ、プログラマーのMedo Morenoら開発メンバー、Colecoによる家庭用3機種への移植、BGM『Over the Waves』の由来などをまとめた紹介記事。
出典:Doyle's Space /
レビューAtari2600:Carnival
ColecoのAtari 2600移植版を日本語でレビューした記事。ボーナスステージとBGMは省かれたものの基本のゲーム性はよく再現されていると評価し、縁日の射的というテーマの独自性と、発売時期から見た古さの両方に触れている(星3つ)。
出典:note / GSH /
- NO IMAGE攻略
Carnival — StrategyWiki
セガが開発し、Gremlinが米国で製造・販売した経緯、VIC Dual基板とAY-3-8910音源の採用、最初期のボーナスラウンドの例であることを押さえたうえで、標的の種類や目的など基本の攻略情報を整理したガイド。
出典:StrategyWiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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