Cataclismo


メディア
概要
『Cataclismo』は、『Moonlighter』を手がけたDigital Sunが開発し、Hooded Horseが販売するPC向けのリアルタイムストラテジーである。霧から現れる怪物によって荒廃した世界が舞台だ。プレイヤーは昼に資源を集めて城塞を築き、夜に押し寄せる大群を迎え撃つ。最大の特徴は、ブロックを一つずつ積み上げて城壁や塔を自由に設計できる建築システムで、レゴに着想を得た作品として紹介されている。
本作は2023年5月にHumble Gamesから発表されたが、開発元と同社の提携解消を経て、販売はHooded Horseが担うことになった。Kickstarterでも資金を募り、2024年7月22日にSteamで早期アクセスを開始した。十数回の更新を経て2025年3月20日に正式版1.0となり、キャンペーンが完結したほか、新しいバイオームやサンドボックスモードなどが加わった。同年9月にはPC Game Passにも加わっている。2026年8月には初のDLC『The Old Kingdom』が配信され、複数の城塞を守りながらターン制で領土を広げる戦略モードが追加された。
早期アクセス開始直後から、自由度の高い要塞づくりがユーザーに好評を博した。Steamのユーザーレビューは全体で「非常に好評」を維持しており、批評メディアの評価もおおむね好意的である。一方でユーザーからは、自作した構造物の保存機能やゲーム速度など、遊びやすさの改善を求める声も上がっている。
記事
最新記事
アプデCataclismo - The Old Kingdom DLC is Released!
初のDLC「The Old Kingdom」が配信開始。新モードでは作戦指揮台からターン制で複数の城塞を征服・防衛し、城塞間の補給線を管理しながら、日ごとに強くなる霧魔のウェーブを迎え撃つ。
出典:Steam / Cataclismo公式ニュース /
アプデCataclismo: The Old Kingdom. Fantasy Medieval Conquest Castle Building Survival Defense - Let's Play
ストラテジー系の実況を長く続けている英語チャンネルが、DLC「The Old Kingdom」の新モードをプレイした動画。ターン制の征服マップと城塞防衛がどう組み合わさるのかを映像で確かめられる。
出典:YouTube / RonEmpire /
ニュース『Cataclismo』初のDLCで「いにしえの王国」を取り戻せ!
Hooded HorseとDigital Sunが初の拡張「The Old Kingdom(いにしえの王国)」を発表し、2026年8月20日の配信日を告知した。作戦指揮台・戦略的な補給線・グランドキャンペーンといった新メカニクスを日本語の公式用語で紹介している。
出典:Games Press(Hooded Horse 日本語プレスリリース) /
読むべき記事
開発秘話Cataclismo shows how devs can be inspired by their home regions
クリエイティブディレクターとCEOが、開発拠点がある地域の城の多い風景がアートに影響したことや、『Moonlighter』からジャンルを変えた経緯を語る。「美しい城」と「効率的な城」に分かれていたプレイヤーの遊び方を、一つに合わせていった設計の過程も明かしている。
出典:Game Developer /
レビューCataclismo review
正式版のレビュー。ブロックを一つずつ積む建築システムはジャンル屈指と高く評価する一方、キャンペーンが短く、繰り返しの作業感があると指摘している。
出典:PC Gamer /
レビュー【Cataclismo】積み上げた砦は霧に沈む | 攻略とレビュー カタクリズモ
ネタバレなしで、世界設定とストーリーの導入、昼と夜のサイクル、物理演算で崩れるブロック建築、イリスのスキルツリーまでを図付きで整理している。操作性の癖や、ミディアム難易度での歯ごたえ(二重の壁や巣の事前破壊が重要)についても具体的に評価している。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
攻略Cataclismo: The Best Castles for Your Mist-Defying Needs
Hooded Horseの広報ディレクターが、壁の厚み、階段や窓・矢狭間、バナーによるボーナスといった建築の基本を説明している。そのうえで、序盤向けの小塔などコミュニティ製の城の設計例を画像付きで紹介する。
出典:Xbox Wire /
映像【Cataclismo】ゆっくりと守り抜く霧闇の要塞(総集編)【ゆっくり実況】
キャンペーンモードをハード難易度で最後のアルタ・パールまで通しでプレイした、約3時間20分のゆっくり実況の総集編。チャプターごとのタイムスタンプが付いている。
出典:YouTube / あなぐま / ANAGUMA /
レビューCataclismoカタクリズモ レビュー・紹介
ユニットごとに適した高さ、雨で命中率が落ちるので屋根が必要なこと、旗などの強化設備のための場所取りなど、城壁設計で考えることを具体的に挙げている。敵AIの挙動やブロックの耐久力表示についての不満もまとめている。
出典:Midship-games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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