洞窟物語3D
Cave Story 3D


メディア

概要
『洞窟物語3D』は、天谷大輔(Pixel)が個人で制作し2004年にフリーソフトとして公開した『洞窟物語』を、ニンテンドー3DS向けに3Dグラフィックで作り直したリメイク作品である。開発は、本作をWiiウェアやPC向けに移植してきた米Nicalisが担当し、海外では2011年に発売され、日本でもパッケージソフトとして展開された。記憶を失った少年が浮遊島の洞窟を探索するアクションという原作の骨格を保ちつつ、キャラクターや背景をポリゴンで再構築し、3DS本体の立体視に対応している。
原作は、個人が長期間かけて一人で作り上げた完成度の高いフリーゲームとして国内外で評価され、のちのインディーゲームの広がりを語る際にもしばしば言及される存在である。本作はその知名度を受け、携帯機向けに改めて商業作品として送り出された一本と位置づけられる。
受容については、立体視を生かした演出や手堅いアクション性を評価する声がある一方、原作のドット絵の味わいが失われたという意見や、他機種版と比べた価格の割高感を指摘する声も見られた。原作ファンの間では好みが分かれるリメイクとして語られることが多い。
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- NO IMAGEレビュー
洞窟物語 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
移植版『洞窟物語』とリメイク『洞窟物語3D』を一緒に扱う有志wikiの項目。3D版については、追加エリアやライフカプセル、下画面の常時マップを評価点に挙げる一方、画面が暗くて見づらいフルポリゴン化、全曲アレンジのBGM、「クラシックモード」の実際の仕様などを問題点・賛否両論点として整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: Cave Story 3D
Jonathan Holmesによるレビュー。原作の出来の良さは前提として、3D版で新しくなった点に絞って評価している。背景を作り直したことで世界の手触りが増し、立体視やカメラの演出も効いていると高く評価する。一方で画面の暗さや、一部の敵・NPCのアニメーションのぎこちなさを指摘し、スプライトのキャラを3D背景に置くクラシックモードを推している。
出典:Destructoid /
インタビューCave Story 3D Interview with Daisuke "Pixel" Amaya and Nicalis' Tyrone Rodriguez
発表の場で、原作者の天谷大輔(Pixel)氏とNicalisのTyrone Rodriguez氏に話を聞いたインタビュー。2.5D表現を選んだ理由、パッケージ版として出す意図、アレンジ曲、WiiWare版で学んだこと、NIS Americaと組んだ経緯などを語っている。
出典:Nintendo World Report /
レビューCave Story 3D Review (3DS)
北米版をもとにしたレビュー。ストーリーモード、キャラだけ2Dのクラシックモード、条件を満たすと解放されるタイムアタックの3モードを説明している。全面的に作り直された3Dグラフィックと、Danny Baranowskyらによるアレンジサウンドトラックを高く評価し、新規コンテンツが少ないことは小さな不満として挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビューCave Story 3D Review
奥行きのある3Dの世界による没入感を認めつつ、暗い色づかいのせいでトゲや地形が見えにくい場面や、Coreのボス戦が見づらい点を具体的に指摘している。そのうえで、クラシックモードの有用性、追加されたライフカプセルや隠しアイテム、アレンジBGMの賛否まで触れている。
出典:Nintendo World Report /
レビューCave Story 3D Review: The Indie Classic Gets The George Lucas Treatment With An Update It Didn’t Need
ゲームの核は原作どおり楽しいと認めながら、ポリゴン化で原作のドット絵の魅力や、一人で作り上げた作品ならではの手触りが失われたと批判している。『スター・ウォーズ』特別篇になぞらえた、やや辛口のレビュー。
出典:Game Informer /
開発秘話GDC11: Daisuke "Pixel" Amaya Talks Cave Story 3D, Unknown Fame
GDC 2011での取材記事。WiiWare版のグラフィックが不評だったというファンの声をきっかけに試作が始まり、3DSの登場で製品化が決まった経緯を紹介している。環境を3Dモデルで作り込んだ意図や、Pixel氏が専業の開発者になる決意をしたことにも触れている。
出典:DualShockers /
- NO IMAGEレビュー
【3DS】洞窟物語3D レビュー(評価) :: Nintendo3DS mk2
プレイヤーが投稿したレビューを集めたサイトのページ。日本版のユーザーが、ストーリーの良さやポリゴンの洞窟の雰囲気を評価する一方、3D効果と描き込みのせいで敵や地形が見にくく難しく感じる点、アレンジBGMの是非などを、プレイ時間とあわせて具体的に書いている。
出典:Nintendo3DS mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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