洞窟物語
Cave Story


メディア
概要
Cave Story(洞窟物語)は、日本の個人開発者・天谷大輔(Pixel)が制作し、2004年にフリーソフトとして公開された2D探索型アクションゲームである。マップを行き来しながら武器と行動範囲を広げていく、いわゆるメトロイドヴァニア系の構成を持ち、ドット絵のグラフィック・自作の楽曲・シナリオ・プログラムのほぼすべてを一人で数年かけて作り上げた点が特徴とされる。プレイヤーは記憶を失った状態で洞窟に迷い込み、ミミガーと呼ばれる種族が暮らす世界を進んでいく。
公開当時はフリーゲームの中でも完成度の高い作品として国内で評価を集め、その後有志による英語化パッチを通じて海外にも広まった。2000年代後半に英語圏のインディーゲーム紹介媒体で大きく取り上げられ、個人制作の作品が商業タイトルに比肩しうることを示した例として語られるようになった。以降、WiiWare 版や Nintendo 3DS 版、高解像度リメイクの『Cave Story+』、3D リメイクの『洞窟物語 3D』など複数のプラットフォームへ移植・再構成されている。
コミュニティでは、緻密な操作性とボス戦の手応え、武器のレベルが被弾で下がる仕組み、楽曲の評価が繰り返し言及される。インディーゲームの歴史を振り返る文脈でしばしば代表例として挙げられ、後続の個人・小規模開発者に影響を与えた作品と位置づけられている。
記事
最新記事
ニュースCave Story+ 2026 major update out now - Native Linux version dropped
4月にベータ配信されていた『Cave Story+』の大型無料アップデート「Update 2026」が、全プレイヤー向けに正式配信された。2人プレイやMod対応、映像強化などコンソール版の追加要素がPC版に入った一方で、ネイティブLinux版は廃止されてProton経由での動作になった。
出典:GamingOnLinux /
ニュース『洞窟物語+』Steam版に大型アプデ配信。「ふたりプレイヤーモード」追加にくわえ、グラフィック刷新やアニメ付き会話ポートレートなどコンソール版の要素がすべて実装
Steam版『洞窟物語+』に大型アップデートが配信された。ふたりプレイヤーモード、アニメ付きの会話ポートレート、ダイナミックライティング、ワイドスクリーン対応、4種類のサウンドトラックを聴けるジュークボックス、公式のMod対応が入った。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューThe Solitary Creativity of Pixel
Christian Nuttによる天谷大輔(Pixel)氏の長いインタビュー。影響を受けた作品、創作の考え方、一人で『洞窟物語』を作り上げた気持ち、その後の各機種への移植についての考えを詳しく聞いている。
出典:Game Developer /
開発秘話Video: The story of Cave Story, as told by its creator
GDC 2011で天谷氏が行った『洞窟物語』のポストモーテム講演の映像。ゲームを先に作って物語は後から付けるという開発の考え方を語り、ベータ版も見せている。
出典:Game Developer /
開発秘話How One Person Changed Indie Games Forever
たった一人の開発者が『洞窟物語』を作り上げた経緯と、その舞台裏を追った英語のドキュメンタリー動画。インディーゲームの歴史の中でこの作品が持つ意味も描いている。
出典:YouTube / ThatGuyGlen /
レビューCave Story+ Review (Switch)
Switch版『Cave Story+』のレビュー。テンポの良さ、操作感、魅力的なドット絵を評価し、メトロイドヴァニア好きには必修の一本だとして9/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
レビュー『Cave Story+洞窟物語』 全てにおいて高品質、名作の名に偽りなし
クリアした上でのレビュー。被弾すると下がる武器レベルの駆け引きや、マップ・ボスの作り込み、初見6〜7時間というボリュームのバランス、BGMの質の高さを具体的に評価している。ノーマルエンドは普通、真エンドはイージーで遊ぶという難易度の選び方も勧めている。
出典:はてなブログ / Hail and Farewell /
レビュー「可愛さあまって歯ごたえバツグンなアクション」洞窟物語レビュー(ネタバレ注意)
3DSダウンロード版をもとに、フリーゲームとして生まれた成り立ちから、キャラクター・システム・ストーリーまで掘り下げた長めのレビュー。各機種版の違いにも触れている。
出典:個人ブログ / もりそば甚兵衛 /
攻略さらば、洞窟物語
最終盤ダンジョンの攻略記事。カーリーとの協力のコツ、要注意の敵、隠れたミサイル弾数強化の場所、中ボス戦などをスクリーンショット付きで解説し、タイムアタックの視点の注意点も添えている。
出典:note / エタフォ鰤 /
- NO IMAGE開発秘話
『洞窟物語のウラガワ ~誰も語らなかった『洞窟物語』物語~』イベントレポート
天谷氏が裏話を語ったトークイベントの参加レポート。カーリー救出ルートや聖域ステージ、武器に弾数制限がない仕様などが周りの助言から生まれたことを伝え、Pixel氏に直接聞いた設定の小話も載せている。
出典:激辛フリーゲームレビュー / ikaemon /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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