プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠
Prince of Persia: The Lost Crown


メディア
概要
『Prince of Persia: The Lost Crown』は、Ubisoft Montpellier が開発し 2024 年に発売された探索型の 2.5D アクションゲームである。プレイヤーは戦士集団「不死隊」の一員サルゴンを操り、呪われたカフ山を舞台に、行方をくらませた王子を追う。跳躍や壁走りを駆使した立体的な移動と、受け流しを軸とする剣戟を組み合わせた手触りが特徴である。
『Prince of Persia』は 1989 年にジョーダン・メクナーが生み出した古参のシリーズで、3D 化した『時間の砂』系の三人称アクションとして広く知られてきた。本作はその路線から距離を置き、探索と能力解放を軸にした横スクロール型(いわゆるメトロイドヴァニア)へと大きく舵を切り、ペルシャ神話を下敷きにした世界観を打ち出している。
批評面では、歯応えのある戦闘・緻密なマップ探索・完成度の高いレベルデザインが評価され、おおむね好意的に受け止められた。一方で販売はメーカーの期待には届かなかったと報じられ、往年のブランドを現代的に再始動させることの難しさをうかがわせる一作にもなった。
記事
最新記事
ニュースPrince of Persia: The Lost Crown is free to play in its entirety on Switch for the next week
Nintendo Switch Onlineの「ゲームトライアル」対象に本作が選ばれ、期間中は加入者が製品版をまるごと無料でプレイできるという公式施策の報。期限は9月30日までで、クリアまで約16時間とされるため全編走破は厳しいが購入判断には十分な尺だと指摘している。
出典:VGC (Video Games Chronicle) /
ニュースUbisoft Canned the Team Behind One of 2024's Best Games, and Now They're Coming Back
2024年10月に解散・配置転換されたMontpellierの開発チームが再結集し、新規企画を提案できる状態になったという情報を伝える記事。発売1年で130万本、累計プレイヤー300万人という販売・プレイ状況や、解散に至った経緯の整理も添えている。
出典:VICE /
読むべき記事
インタビューPrince of Persia: The Lost Crown Proves Metroidvania Games Can Be Accessible
メモリーシャード(画面メモ)やガイドモードといった機能が、メトロイドヴァニア特有の「記憶に頼る探索」の障壁をどう取り除いたのかを、Ubisoftのシニアゲームデザイナーの証言を交えて掘り下げた特集。
出典:Inverse /
考察‘Prince of Persia: The Lost Crown’ Skillfully Imagines A Persian Fantasy
ペルシャ語(ファルシー)音声でプレイした書き手が、ゾロアスター教以前の神格やアスラ(Athra)といった要素の取り込み方を挙げ、本作がオリエンタリズム的な描写を避けた文化表現として成立していると論じた記事。
出典:But Why Tho? /
インタビュー『プリンス オブ ペルシャ』新主人公は『バガボンド』の影響を受けて生まれた…⁉ 日本アニメ・マンガ好きの開発者が“新たなひねり”をくわえたシリーズ最新作の魅力を聞いてみた
新主人公サルゴンの造形に『バガボンド』など日本のマンガ・アニメの影響があったことを、開発者が語るインタビューです。シリーズに加えた新しいひねりについても掘り下げています。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Prince Of Persia: The Lost Crown – Time Is An Ocean In A Storm
1989年の初代から3D期までのシリーズ変遷を振り返りつつ、長い空白を経てMontpellierが2Dアクションとして本作を立ち上げるに至った経緯をまとめたカバーストーリー。
出典:Game Informer /
レビューシリーズ最新作の『プリンス・オブ・ペルシャ 失われた王冠』は、「でも難しいやつでしょ?」をあの手この手で解決してくれる。カスタマイズ性の高い難易度調整でマジの初心者でも達成感を味わえるタイトルだった
メトロイドヴァニアは難しそうと敬遠しがちな人に向けて、本作の細かく調整できる難易度設定とアシスト機能を紹介するプレイレビューです。初心者でも達成感を得られる作りになっている点を伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Prince of Persia's Accessibility Is Inaccessible to Some
The Game Awardsでアクセシビリティ賞を獲得した本作について、看板機能であるスクリーンショットメモが「使うか否かを選べない前提の仕組み」になっている点を問題視し、支援機能のあるべき設計論を論じた評論。
出典:SUPERJUMP /
考察How Prince of Persia: The Lost Crown is steeped in Persian mythology
3D路線で停滞していたシリーズを2Dメトロイドヴァニアとして蘇らせた本作が、ペルシャの民間伝承や歴史をどのように作品内へ織り込んでいるかを解説した特集。
出典:TheSixthAxis /
開発秘話How Ubisoft Made Prince of Persia: The Lost Crown Its Most Accessible Game Ever
開発チーム自身が、本作のアクセシビリティ機能をどのような方針と工程で設計・実装していったかを語った一次情報記事。
出典:Microsoft Game Dev /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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