ギミック!
Mr. Gimmick


メディア

概要
『ギミック!』は、サン電子(サンソフト)が1992年にファミリーコンピュータ向けに発売したアクションゲームである。欧州では1993年に『Mr. Gimmick』の名で発売された。主人公は緑色の小さな生き物「ゆめたろう」で、頭上に生み出した星を投げて敵を倒すだけでなく、壁や床で跳ね返る星に乗って高所へ移動することもできる。慣性や重力を意識した物理的な挙動と、仕掛けを駆使するステージ構成が特徴である。
本作はファミコン末期の作品で、すでにスーパーファミコンが普及していた時期に発売されたため、販売本数は伸び悩んだとされる。一方で、拡張音源チップを搭載したカートリッジによる重厚なサウンドや、細かく描き込まれたグラフィック、滑らかなアニメーションは、ファミコンの性能を引き出した例として語られることが多い。なお欧州版では拡張音源が使われておらず、音楽の印象が異なる。
難易度は高く、隠しアイテムを集めなければ到達できない要素もあることから、やり込み型のプレイヤーに支持されてきた。発売後しばらくは知る人ぞ知る存在だったが、のちにレトロゲーム愛好家の間で隠れた名作として再評価が進み、中古市場では高値で取引されるようになった。その後も復刻版や移植版が登場し、新たな世代のプレイヤーにも触れられている。
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インタビューGimmick! Designer Tomomi Sakai On Making A Nintendo Masterpiece
原作ディレクターの酒井智巳氏に、サンソフト在籍時代と『ギミック!』開発の経緯を聞いたロングインタビューです。続編を想定していなかった完成作としての考え方にも触れています。
出典:Time Extension /
開発秘話Making Mr. Gimmick!
2011年にCyzoが行った酒井智巳氏へのインタビューを英訳したものです。サンソフト入社から本作の制作までの経緯が語られています。
出典:GlitterBerri /
インタビューThe Music of Mr. Gimmick
作曲を担当した影山雅司氏への2011年のインタビューを英訳したものです。拡張音源を使った名高いBGMがどう作られたかを本人が語っています。
出典:GlitterBerri /
考察桜井政博氏が「パーフェクトに負けた」と言ったカルトゲー『Gimmick!』はどこが凄かったのか?『Gimmick!2』レビュー
初代のゲーム性はすべて世界観と物語を描くための仕掛けだ、という視点でまとめられたスレッドです。捨てられたぬいぐるみが敵になるという設定の暗さを読み解き、続編の評価にもつなげています。
出典:Togetter / 齋藤雄志 /
レビューファミコン末期のかわいい系激ムズアクションが追加要素を加えて登場! 『ギミック! スペシャルエディション』をレビュー
PS版やexA-Arcadia版『EXACT☆MIX』を含む移植の歴史を整理したうえで、スペシャルエディションの追加要素と遊び心地をレビューしています。
出典:はてなブログ / カサロシのログ /
攻略gimmick!をクリアしたので攻略ポイントについて
全ステージの道中の難所、隠しアイテムの取り方、ボスの倒し方を、実際にクリアした経験をもとにステージごとに解説しています。
出典:よもやまの壺(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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