Caves of Lore


メディア
概要
『Caves of Lore』は、独学で開発を身につけたマイク・ロビンス(Mike Robins)がほぼ一人で作ったターン制のファンタジーCRPGである。2023年1月にSteamとGOGでPC向けに発売された。ピクセルアートで描かれた見下ろし型の世界を探索し、パーティを組んでマス目状のマップで戦術的な戦闘を行う。1980〜90年代の古典的なRPGから影響を受けた昔ながらの作りが特徴だ。開発者にとって初めての個人制作で、完成まで約6年かかったという。
発売後はAndroid版に続き、2024年初めにiOS版、同年5月にMac版が出た。iOS版はTouchArcadeの「Game of the Week」に選ばれた。開発者によれば、米国App StoreのRPGカテゴリで3位まで上がった。その後もアップデートが続き、クリア後に前回のボーナスを引き継いで最初からやり直すか、リスタートせずに続けるかを選べるニューゲームプラスモードが追加された。
Steamのユーザーレビューでは400件を超える評価のうち93%が好評で、「非常に好評」となっている。RPG Codexのレビューは探索の仕組みを高く評価し、評者は年間ベストの候補に挙げた。一方で、UIの分かりにくさ、序盤の説明不足、戦闘の多さを指摘する批評もある。全体としては、粗削りだが光るところのある作品と受け止められている。なお、公式の対応言語は英語のみである。
記事
最新記事
アプデNew Game Plus!!!
開発者のMike Robins本人が告知した、2026年5月の大型アップデートの投稿。周回プレイ用のニューゲーム+を追加し、永続ステータス・覚えた呪文やアビリティの一部・解放済みの特性・装備中のアクセサリーを次の周回に持ち越せる。ステータスの振り直しも選べるほか、ネックレスの「Resonance」効果やエンチャントの破棄機能も入った。
出典:Steam コミュニティ / cavesoflore(開発者公式) /
プレイ記Britt’s iOS Adventures #1 Dawncaster & Caves of Lore on iOS 📱⚔️ @WanderlostGames #IndieGame #GameDev
インディー専門ブログの書き手が、iOS版を中心に最近遊んだ体験をつづった記事。プレスキットにある開発の経緯(相方が抜けて一人で開発することになった話)を紹介し、説明不足なほど多い戦闘システム、音楽、キャラごとに変わるNPCの反応などの「手作りの魅力」を語っている。
出典:Games Freezer /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
RPG Codex Review: Caves of Lore
コミュニティの古参ユーザーKalarionが書いた長文の分析レビュー。3つの月と太陽の位置で謎解きや戦闘ボーナスが変わる「月齢システム」を中心とした探索の面白さ、オートマップ、キャンプなどの仕組みを細かく掘り下げ、欠点も挙げた上で高く評価している。
出典:RPG Codex /
- NO IMAGEレビュー
Caves of Lore Review
Lackbloggerによるレビュー。Avernumや旧SSI作品、Diabloを引き合いに出しつつ、使うほど伸びる成長システムによるキャラ育成の自由度と、記憶を奪う霧に包まれた世界での洞窟探索を、この作品の長所として整理している。
出典:RPGWatch /
レビューCaves of Lore review — A diamond in the rough
手取り足取り導いてくれる現代RPGと対比させながら、序盤のキャラ作成、モンスター図鑑の成長、仲間ごとの固有能力を使った進め方を具体的なプレイ体験で説明している。エリアごとの作り込みにムラがある点も指摘している。
出典:GamingTrend /
レビューCaves of Lore Review
一人の開発者が「毎日5分は作業する」と決めて6年かけて完成させたという経緯を紹介し、旧来の洋RPGへの愛にあふれつつジャンル初心者にも入りやすい作品だと評価している。会話のユーモアや、テキストが短く区切られて読みやすい点にも触れている。
出典:LadiesGamers /
インタビューInterview with Caves of Lore Developer
発売直後に、一人で開発したMike Robinsが本作のプログラミングについて語るインタビュー動画。
出典:YouTube / Captain Richard /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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