Eador: Imperium


メディア
概要
『Eador: Imperium』は、ロシア発のターン制ストラテジー『Eador』シリーズに属する作品である。戦略マップ上で領土を広げ、拠点を発展させながら英雄と部隊を率いる4X的な要素と、ヘックス制のタクティカルバトルを組み合わせたゲーム性を持つ。開発はSnowbird Gamesが手がけ、2010年代半ばにPC向けに早期アクセスを経て配信された。
シリーズの原点は、アレクセイ・ボクレフが個人主導で開発した『Eador: Genesis』で、その奥深い戦略性はコアなストラテジーファンから高く評価された。その後、3Dグラフィックで作り直した『Eador: Masters of the Broken World』が登場し、本作はその基盤を引き継ぎつつ、新たなキャンペーンや要素を加えた続編的な位置づけにある。砕けた世界の破片を巡って覇権を争う設定もシリーズから受け継がれている。
評価は分かれる傾向にある。英雄育成や多様なユニット、膨大な選択肢がもたらす戦略的な手応えはシリーズの魅力として支持される一方、前作との差分が小さく感じられる点や、不具合、インターフェースの扱いにくさを指摘する声も見られた。シリーズの熱心なファン向けの作品として受け止められることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Eador: Imperium Review
4X専門メディアが、探索・拡張・開拓・殲滅の4つの観点から本作を細かく評価したレビューです。開発チームが交代した後の度重なるアップデートで改善された点を認めています。そのうえで、極端な金不足で何もできない局面が生まれる経済バランスやバグが残る問題点と、強力なマップエディタなどの美点をはっきり分けて書いています。
出典:eXplorminate /
レビューEador: Imperium: Обзор
2009年にほぼ一人で作られた原作『Eador』から、3D化した『Masters of the Broken World』を経て本作に至るまでの流れを振り返っています。そのうえで、ローマ帝国風の新しい勢力や「主(マスター)」の加護システムを評価する一方、最適化の悪さ、ターン制限、バランスの問題を指摘する批評です。
出典:StopGame.ru /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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