Cel Damage HD


メディア

概要
『Cel Damage HD』は、2001年に発売されたカートゥーン調の車両バトルアクション『Cel Damage』を高解像度化したリマスター版である。アニメ風のキャラクターたちが個性的な車に乗り込み、アリーナ内で拾った武器を使って相手を攻撃し合う。決められた得点を競うモードのほか、旗を運ぶモードやゲートを通過するレース的なモードを備え、ローカルでの対戦を主な遊び方としている。
原作はカナダのPseudo Interactiveが開発し、エレクトロニック・アーツから初期のゲームキューブやXbox向けに発売された。セルシェーディングによって海外のテレビアニメのような見た目を表現した早い時期の作品のひとつで、ドタバタとしたギャグ表現が特徴である。HD版は旧スタッフが関わるFinish Line Gamesが手がけ、2014年にPlayStation系の機種向けに配信され、その後ほかのプラットフォームにも展開された。
原作は独特のビジュアルとユーモアが評価された一方で、遊びの幅やボリュームの少なさを指摘する声もあった。HD版でも、懐かしさや友人と集まって遊ぶときの手軽な楽しさを好意的に受け止める意見がある。ただし、オンライン対戦に対応していない点やコンテンツ量の少なさから、評価は賛否が分かれる傾向にある。往年のファンに向けたタイトルとして受け止められている面が強い。
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開発秘話Postmortem: Pseudo Interactive's Cel Damage
原作の開発元Pseudo Interactiveが、Microsoftとの契約打ち切りから自社エンジンを立て直し、EAから発売するまでの経緯を振り返った開発記録。人員配置などうまくいった点と、場当たり的な設計で何度も作り直した点などの反省を、当事者の立場で整理している。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
レビューReview: Cel Damage HD (Switch) - A Flawed Cult Classic That Only Comes Alive When Played With Friends
Switch版のレビュー。10人のキャラと3モード(Smack Attack / Flag Rally / Gate Relay)を個別に評価し、ボリュームの少なさや大味な操作感を指摘しつつ、友人とのローカル対戦でこそ輝く作品だと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
How Finish Lines Games Improved Cel Damage HD For Current Platforms
HD版を手がけたFinish Line Games共同創業者のDaniel Posner氏へのインタビュー。ベースにした欧州版Overdriveの改良点、自分たちのデビュー作を復活させた理由、回避アクション「スタント」の追加、4人でのソファ対戦を重視したことなどを語っている。
出典:Siliconera /
批評I've Been Waiting 24 Years For A Sequel To This Cult Classic
初代Xbox時代の原作を振り返り、グラフィックや物理表現は絶賛された一方でゲーム性の評価が割れ、売上が伸びずにEAなどが続編案を断った経緯をたどるコラム。カルト的な人気が続く理由を書き手自身の思い入れとともに語っている。
出典:ComicBook.com /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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