カオスフィールド
Chaos Field


メディア
概要
『カオスフィールド』は、マイルストーンが開発したシューティングゲームである。2004年にセガのアーケード基板NAOMIで稼働し、のちにドリームキャストへ移植された。さらに追加要素を加えた『カオスフィールド エクスパンデッド』としてゲームキューブとプレイステーション2にも展開され、海外でも発売されている。マイルストーンにとっては初期の作品にあたり、同社はその後『ラジルギ』や『カラス』などのシューティングを手がけていく。
本作の特徴は、道中をほぼ省いてボスとの戦闘を中心に据えた構成にある。プレイヤーは性能の異なる複数の機体から1機を選び、通常の「オーダーフィールド」と、敵の攻撃が激しくなる代わりに得点や攻撃力が高まる「カオスフィールド」を切り替えながら戦う。ロックオン攻撃や特殊攻撃を使い分ける点も持ち味である。ドリームキャストの商業展開が終盤を迎えていた時期に発売されたこともあり、同機の末期を彩ったタイトルのひとつとして語られることが多い。
ボスラッシュに特化した設計は好みが分かれ、ボリュームの少なさや演出の簡素さを指摘する声もあった。一方で、フィールド切り替えを軸にした攻略の駆け引きや、パターンを組み立てる面白さを評価するシューティングファンもいる。後年はマイルストーン作品の原点として振り返られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Milestone STG – 2006 Developer Interview
マイルストーン社長・木村浩之氏への2006年のインタビューを英訳したもの。元コンパイルのスタッフが集まって会社を立ち上げた経緯と、最初の作品にアーケードSTGを選び、約1年かけて『カオスフィールド』を作った理由が語られる。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE攻略
Chaos Field - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
操作、2つのフィールドの違い、3人の自機キャラ、アイテムの仕組みを網羅したページ。コンボ倍率の伸ばし方、メタキューブとポイントアイテムのどちらを取るか、タイムボーナスとの兼ね合いなど、稼ぎの理論も詳しく整理されている。記録スコアや上級者プレイ資料の一覧も付く。
出典:Shmups Wiki /
プレイ記Chaos Field (Dreamcast)
ドリームキャスト版を1コインクリアしたプレイヤーによる長文レビュー兼攻略記。とっつきにくい操作体系から中毒性が生まれるまでの過程と、ショット・近接攻撃・ロックオン・ウィングレイヤー・フィールドチェンジの使い分けを実体験に基づいて解説している。
出典:1CC Log for Shmups /
- NO IMAGEレビュー
Chaos Field Review - Sega Dreamcast
ドリームキャスト版のレビュー。各フェイズが時間制限つきのボス戦だけで構成され、コンボメーターの維持が倍率になる仕組みを中心に、2つの通常攻撃・2つの特殊攻撃・フィールド切り替えという「二面性」の設計を丁寧に読み解いている。
出典:Bordersdown /
攻略カオスフィールド
STGを遊び込んでいるブロガーが、ボス戦だけで構成された試験的な作りや、弾消し手段の多さを評価したうえで、ステージごとのボス対策を画像つきで短くまとめている。初めてのマイルストーン作品には『ラジルギ』を薦めるなど、入門順についての率直な助言もある。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
- NO IMAGEニュース
【カオスフィールド】ボスラッシュの嵐!弾幕をかきわけ異空間移動し状況を打破するSTG
ボスラッシュが本編という異色の構成と、オーダー/カオスの2つのフィールドを行き来するときの攻守の駆け引きを解説したレトロゲーム紹介。GC版『エクスパンデッド』とPS2版『ニューオーダー』で何が追加されたかや、後のマイルストーン作品の土台になった点にも触れている。
出典:個人ブログ / daisuke-ufi /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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