Chasing Light


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概要
『Chasing Light』は、韓国のインディー開発会社Vittgen(ビトゲン)が手がけたシネマティックアドベンチャーで、同社にとって最初の作品である。2020年5月5日にSteamで配信された。プレイヤーは「Chasing Light」という名のゲームを作る開発スタッフになる。音楽や効果音、敵の数や投入速度などを決めながら、ゲームを成功させようと奮闘する7日間が描かれる。ストアでは、ゲームで翼を編んで太陽を目指す「イカロス・シミュレーション」と紹介されている。
Vittgen代表のペ・サンヒョンは、企画、監督、脚本、ゲームデザイン、音楽、全キャラクターの声まで多くの工程を一人で担当した。「ゲームとは何か」を問い、ゲームが芸術であることを示そうとする姿勢を前面に出している。ペ代表は、生きる意志を失った時期に作った作品だとも語っている。
発売後は、2020年のBIC Festivalで実験性部門の賞、GIGDCで銅賞を受けた。2021年にはIGFのNuovo Award、韓国の大韓民国ゲーム大賞インディーゲーム賞の最終候補にも選ばれ、国内外で評価された。2023年2月2日には、HD振動に対応し、内部処理を見直して品質を高めたNintendo Switch版が配信された。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、実験的で哲学的な作品として受け止められている。
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インタビュー'Anything can be a game': The intriguing views within Chasing Light
ペ・サンヒョン氏は、監督・脚本・撮影・全キャラクターの声・作曲・翻訳をほぼ一人で担当しました。インタビューでは、7つの企画が頓挫した末の絶望から本作が生まれたこと、手描きとスキャンを中心とした制作手法、そして「何でもゲームになり得る」というゲーム観を語っています。
出典:Game Developer /
レビュー[스포일러 포함!] 등대를 맴도는 불나방들을 위하여. PC '체이싱 라이트' 리뷰
徹夜労働が当たり前の韓国のゲーム開発者を指す「灯台守」という呼び名を手がかりに、本作の序盤が開発現場の現実にそっくりだと評しています。後半は形而上学的な問いへ移り、遊びとしての面白さは少ないものの、独立映画のような感動があるとまとめています。
出典:게임인 (GameInn) /
インタビュー[GIGDC2020] 비트겐, '체이싱라이트'로 게임이 예술임을 증명하고 싶다.
GIGDC 2020で銅賞を受けた際のインタビューです。Vittgenが実質一人の法人であること、創業から5年で7つの企画を破棄した末に「ゲームとは何か」という問いに行き着いたことが語られています。さらに、他のゲームを風刺したことで韓国の業界とメディアから「存在しないゲーム」のように扱われているという苦しい胸の内も明かしています。
出典:다나와 DPG /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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