キャズム ザ・リフト
Chasm: The Rift


メディア
概要
『キャズム ザ・リフト』は、ウクライナのAction Formsが開発し、1997年にMS-DOS向けに発売されたファーストパーソン・シューターである。同スタジオにとって最初期の作品で、のちに『Vivisector』や『Cryostasis』を手がける開発チームの出発点として知られている。時空の裂け目から侵攻してくる敵に兵士が立ち向かい、異なる時代や世界を巡る構成をとる。
発売当時は『DOOM』系の2.5D表現と、前年に登場した『Quake』の本格3Dが併存する過渡期だった。本作はマップ表現こそ従来型に近いが、敵キャラクターをポリゴンモデルで描いている。撃った部位に応じて敵の手足が吹き飛ぶ部位破壊の演出は、当時としては凝ったものとして注目された。ただし市場では『Quake』の陰に隠れる形となり、大きな商業的成功には至らなかった。
評価は概ね中庸で、既存作の追随と見なす声がある一方、演出や雰囲気を好むプレイヤーも少なくない。特に東欧圏を中心に根強い支持があり、レトロFPSの隠れた一作として語られてきた。2021年には高解像度対応などを施したリマスター版が配信され、新たな世代にも触れられる機会が生まれている。
記事
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読むべき記事
批評A decade before Stalker, this obscure Ukrainian Quake clone was quietly breaking new ground for first-person shooters
Action Formsの創業者たちが一から作った自社製エンジンの仕組み(2.5Dの地形に3Dのポリゴンを組み合わせたもの)を解説しています。見た目はQuakeに似ていても手触りや進行の作りが違うことを掘り下げ、ウクライナのゲーム史の中に本作を位置づける特集です。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Chasm: The Rift
1997年の発売前にAction Formsを取材した当時の雑誌記事を、2022年時点の注釈付きで英訳・再掲したものです。前書きでは、2022年のリマスターに本来の開発陣が関わっておらず、ウクライナ側から反発が出た経緯にも触れています。
出典:Mezha /
プレイ記Chasm: The Rift (MS-DOS)
オリジナルのDOS版を大量のスクリーンショット付きで実際に遊び進めた長文の体験記です。ブリーフィングや敵、ステージ構成などを、皮肉の効いた語り口で一つずつ検証しています。
出典:Super Adventures in Gaming /
レビューReview: Chasm: The Rift
2022年のリマスター版のレビューです。90年代の鍵探し型シューターを見直す流れの中で本作を取り上げ、当時としての先進性と古さの両方を評価しています。
出典:Destructoid /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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