チェルノブライト2:禁区
Chernobylite 2: Exclusion Zone


メディア
概要
『チェルノブライト2:禁区』は、ポーランドのThe Farm 51が開発・販売するポストアポカリプス系アクションRPGで、SFサバイバルホラーRPG『Chernobylite』の続編である。拠点からミッションを選んで出撃する構成だった前作に対し、本作はシームレスなオープンワールドを採用し、高エネルギー物質チェルノブライトを求めてパラレルワールドのチョルノービリ立入禁止区域を探索する。クラフト、仲間と拠点の管理、非線形の物語を組み合わせている。
2024年8月にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発表され、2025年1〜2月のKickstarterでは目標9万5000ユーロを上回る約20万ユーロを集めた。同年3月6日にSteamで早期アクセスを開始し、期間は当初6〜10か月程度と見込まれていた。
開始当初はバグや動作面の問題の指摘が多く、前作の独特な探索やホラー性が薄れたとする前作ファンの意見も見られ、Steamのユーザーレビューは全期間で「賛否両論」(好評率6割前後)にとどまる。開発元は「メガパッチ」と呼ぶ大型アップデートを重ね、2025年8月の第3弾「Back to the Roots」ではファンとの協議を踏まえて原点回帰を掲げ、開発方針を見直す大幅な改修を行った。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Chernobylite 2: Exclusion Zone - Interview
開発ディレクターWojtek Pazdur氏へのインタビューです。VRアプリ『Chernobyl VR Project』での現地3Dスキャンから前作が生まれた経緯をたどり、技術・予算・人員の制約を外した「前作のより良い版」として続編を作った狙いを語っています。
出典:RPGWatch /
プレビューChernobylite 2: Exclusion Zone Early Access Preview: Tough to recommend
前作をプレイした筆者が早期アクセス版を検証した記事です。ドームに閉ざされたゾーンや、新主人公コールと並行世界を渡る設定を紹介しつつ、説明不足で散漫な物語や、未完成の要素が多すぎる現状を厳しく指摘し、点数を付けること自体を見送っています。
出典:Gamereactor /
インタビューChernobylite 2: Exclusion Zone Interview – RPG Mechanics, Horror, Progression, and More
The Farm 51のマーケティングマネージャーBarbara Szymanska氏が答えたインタビューです。前作はもともとRPGであり、UE5と新しいツールのおかげで本格的なオープンワールドに挑めたこと、サバイバルホラーからRPG重視へ移った理由、成長システム、コンソール版の展望などを説明しています。
出典:GamingBolt /
レビューChernobylite 2: Exclusion Zone Takes the Series in a New Direction
性能改善を目的とした大型パッチが当たるのを待ってから遊んだ筆者のレビューです。前作のゆっくりした冒険寄りのテンポと比べながら、チェルノブライトが社会を変えた後の世界、時間と並行世界を渡る「プレーンウォーカー」という設定、シリーズが進んだ新しい方向性を評価しています。
出典:Gameindustry.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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