Chessplosion


メディア
概要
『Chessplosion』は、イギリス・ギルフォードを拠点とする個人開発者C.T. Matthewsが手がけたWindows向けのアーケードアクションパズルである。2021年9月にSteamとitch.ioで配信された。チェスの駒をかたどった爆弾を置いて連鎖爆発を起こし、相手を追い詰めるのが基本の遊び方で、チェスと『ボンバーマン』を掛け合わせた作品として紹介された。モードは、敵やボスと戦うアドベンチャー、限られた爆弾で標的を壊す100以上のパズル、爆発を避け続けるサバイバル、AIや他のプレイヤーと戦うバトルなどがある。
開発は2020年10月に始まった。最初は、現在のテニスバトルモードの原型にあたる短いプロトタイプだった。チェスと見下ろし型アクションの共通点に対する作者の関心が出発点で、そこからモードや機能が少しずつ加えられた。開発の後半には、ロールバック方式のオンライン対戦も実装された。Lionhead Studiosなどで経験を積んだ作者にとって、初めての個人制作作品である。
発売後もアップデートが続いた。自作パズルを作って共有できるパズルエディターや、ローグライク風のダンジョンモードが追加され、ダンジョンにはマップ画面などの改良も加えられた。Steamのユーザーレビューでは高い好評率を保っており、Rock Paper Shotgunなどの海外メディアにも取り上げられた。
記事
読むべき記事
開発秘話Chessplosion's One Year Anniversary
開発者本人が発売1周年に合わせて書いた振り返りです。別の作品を作る合間の息抜きとして、2020年10月に試作を始めたところから話が始まります。ボンバーマンやロックマンエグゼとチェスの共通点に着目した発想、テニスモードとして残った最初の試作、EVO出場をきっかけに入れたロールバックネットコード、発売後のアップデートとコンソール移植の進み具合まで、作品の成り立ちを順に説明しています。
出典:DUCK_BERET(開発者C.T. Matthews公式ブログ) /
開発秘話Developing Chessplosion's Dungeon Mode
無料アップデートで追加した最大の新要素、ローグライク型のダンジョンモードの開発記です。当初は敵の波を順に倒すだけの小さな構想だったものが、The Binding of IsaacやEnter the Gungeonのような手続き型の探索モードに広がっていった経緯を、開発者本人が解説しています。
出典:DUCK_BERET(開発者C.T. Matthews公式ブログ) /
レビューReview: Chessplosion
アドベンチャー、パズル、サバイバル、アーケードなどのモードを一つずつ短く評価していくレビューです。各モードがそれぞれ別の腕前を鍛え、最後に対戦へつながる作りになっている点を評価しています。一方で、アドベンチャーモードは爆発頼みで大味だと指摘しています。
出典:Movies Games and Tech /
開発秘話What's With the Chess Ducks?
ゲーム内では名前の出てこないプレイヤーキャラ「チェスダック」が、試作時の角丸の四角からどう変わっていったかを、図を使って説明した記事です。画面上でとても小さく表示されるという条件の中で、どうデザインを詰めたかが分かります。
出典:DUCK_BERET(開発者C.T. Matthews公式ブログ) /
レビューREVIEW: Chessplosion
シングルプレイを中心にしたレビューです。同じ種類の駒の敵が何体もまとめて襲ってくる難しさや、体力を持ち味方を呼び出すボス戦で安全地帯が減っていく緊張感を、具体的に書いています。そのうえで、チェス好きでパズル寄りの遊びを求める人に向いていると結論づけています。
出典:Save or Quit /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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