Children of Zodiarcs


メディア
概要
『Children of Zodiarcs』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオCardboard Swordが開発し、スクウェア・エニックスのインディー支援プログラムであるSquare Enix Collectiveのもとで2017年に発売されたタクティカルRPGである。PCとPlayStation 4向けに展開された。グリッド上でユニットを動かす古典的なシミュレーションRPGの形式に、カードとダイスを組み合わせた独自の戦闘システムを取り入れている点が最大の特徴だ。
本作はKickstarterでのクラウドファンディングを経て開発された。『ファイナルファンタジータクティクス』や『タクティクスオウガ』といった作品の流れを汲みつつ、デッキ構築やダイスの出目による運の要素を加えることで、戦術性とボードゲーム的な駆け引きを両立させようとした試みといえる。物語は、貴族が支配する都市で生きる孤児の盗賊団を主人公とし、ある秘宝をめぐる事件を描く。ジオラマ風のグラフィックも印象的である。
発売後は、カードとダイスを組み合わせた戦闘システムの独創性や雰囲気のあるビジュアルが評価を集めた。一方で、ランダム性に左右されやすいバランスや難易度の起伏、ボリュームや物語の掘り下げについては意見が分かれ、全体としては佳作という受け止められ方が多い。タクティクス系ジャンルの新たなアプローチを模索したインディー作品として、一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
The Spirit of 'Final Fantasy Tactics Advance' Lives On In Canadian-Developed 'Children of Zodiarcs'
筆者が子どもの頃に遊んだ『FFTA』の思い出を出発点に、SRPGというジャンルの魅力を振り返るエッセイ。そのうえで本作が、カードとダイスを使った戦闘や先読みの戦術性で、名作タクティクスの精神をどう受け継いでいるかを語っている。
出典:Goomba Stomp Magazine /
攻略How to win at Children of Zodiarcs — Character, Cards, Deckbuilding and Dicebuilding guide
位置取りや行動の取り消しなど、ゲーム内であまり説明されない基本テクニックを紹介したうえで、キャラクターごとにデッキとダイスの組み方を解説している。ストーリーのネタバレは含まない。
出典:Big Boss Battle (B3) /
- NO IMAGEレビュー
Children of Zodiarcs
クリアした筆者が、良い点(ヘルプの呼び出しやすさ、デッキとダイスのカスタマイズの自由度)と不満点(高低差でマップが見にくい、オートダイスにデメリットがある、リジェネが強すぎる)を具体的に挙げている。結論は、運の要素が強く戦術性は控えめだがSRPG・TRPG好きにはおすすめ、というもの。
出典:からくり花(個人ブログ) /
開発秘話The die is cast
Ubisoftを辞めたJason Kimが設立したモントリオールのCardboard Utopiaが、本作を世に出すまでの経緯を追った記事。Square Enix Collectiveでの支持、インキュベーターやカナダ・メディア基金からの支援、Kickstarterでの25万ドル超の調達、パブリッシング契約までの流れをまとめている。
出典:Numa /
- NO IMAGEレビュー
Children of Zodiarcs Review
首都トーラスを舞台にした暗い物語と、カード・ダイスを組み合わせた戦闘の出来を評価したレビュー(3.5/5)。クリアまで20数時間で、キャラクターの多くが心に傷を抱えた陰鬱な展開が、魅力であると同時に重さにもなっている点を指摘している。
出典:RPGamer /
レビューChildren of Zodiarcs Review
カードとダイスによる戦闘は奥深いのに覚えやすいと高く評価する一方、短く浅い物語は重いテーマを扱いきれていないと批判している。一本道の進行、サイドクエストの少なさ、クリア後コンテンツがない点にも触れている。
出典:RPG Site /
考察The Charm I found in Children of Zodiarcs through its Art and Systems
Kickstarterの支援者でもある筆者が、手描きの立ち絵とローポリの3Dモデルによるアートの作り、物足りない魔法エフェクトや戦闘アニメーション、Vibe Avenueによる音楽の印象の変化などを細かく論じている。
出典:Medium / Mike Haggerty (Game Textures) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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