ユニコーンオーバーロード
Unicorn Overlord


メディア
概要
『ユニコーンオーバーロード』は、ヴァニラウェアが開発しアトラスが販売したタクティカルRPGで、2024年3月にNintendo Switch・PlayStation 5・PlayStation 4・Xbox Series X|Sで発売された。プレイヤーは王国を追われた王子レックスとして各地を解放しながら仲間を集め、2〜5人程度のユニットを編成して大陸の覇権を争う。戦闘はコマンド選択ではなく、事前に組んだ隊列とスキルの優先順位(作戦)に従って自動で展開する方式を採り、準備段階の組み立てが勝敗を左右する設計になっている。
背景として、ヴァニラウェアは『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』などで知られる手描き調の2Dグラフィックを特徴とするスタジオであり、本作はその美術様式を維持しつつ、同社としては本格的なシミュレーション/タクティクス路線に踏み込んだ作品にあたる。リアルタイムで進軍しながら接敵時に自動戦闘が挟まる構造は、過去の軍記系ストラテジーを想起させるとしばしば語られた。
評価面では、ユニット編成とスキル設定の自由度、キャラクター数の多さ、美術と音楽の完成度が好意的に受け止められ、批評サイトでも高めのスコアを集めた。一方で、仲間が非常に多いぶん編成管理が煩雑になる点や、ストーリーが比較的直球な王道路線である点を指摘する声もある。コミュニティでは編成例やクリア報告の共有が活発に行われた。
記事
最新記事
ニュース『ユニコーンオーバーロード』ディレクター・野間崇史氏が中心の新規IP『イグニスフィア』 が発表
『ユニコーンオーバーロード』でディレクター・キャラクターデザインを担ったクリエイターがヴァニラウェアを離れて立ち上げたスタジオが、グッドスマイルカンパニーと組んで新規ファンタジーIP『イグニスフィア』を始動。第1弾はアクションRPG『ドーンゲイザー』で、2028年にSwitch 2 / PS5 / PC(Steam)向けに発売予定、音楽は本作と同じ作曲家が担当する。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ユニコーンオーバーロード プレイ感想&編成紹介
初見EXPERTでクリアした筆者が、最終的に組み上げた全10部隊の役割(速度バフ起点の主力隊、飛行・騎馬対策隊、凍結連携隊など)とラスボス戦の5人編成を、採用理由つきで具体的に公開している。編成プリセット保存が欲しいという不満も添える。
出典:note / jouden_ /
プレイ記ユニコーンオーバーロードをクリアした感想🦄
約47時間・レベル44でクリアした個人の感想記事。絵の美しさ・王道ストーリー・序盤からの自由度と戦闘の戦略性を高く評価しつつ、戦闘展開の単調さとキャラが多く全員育成が重い点を率直な不満として挙げる。
出典:はてなブログ / つむぎのゲーム部屋 /
ニュース'Make some noise': Vanillaware reportedly wants more of its games on PC, but it's up to the publishers
ヴァニラウェア創業者が自社タイトルのPC移植を「やりたい」と語っていたことが、取材した記者の投稿として伝えられた。移植費用はパブリッシャー側の判断次第であり、本作を含む過去作のPC版を望むなら声を上げてほしいという趣旨。
出典:PC Gamer(Yahoo Tech 転載) /
読むべき記事
インタビューSRPGへの愛と熱を詰め込んだ果てに、10年かかった。『ユニコーンオーバーロード』制作陣が語り尽くす10年間の狂気と苦難の開発史
ディレクター・メインプランナー・プロデューサーの3名が、2014年頃の企画始動から発売までの10年を振り返る。デフォルメから等身の高いデザインへの全面描き直し、60人超のキャラとボイス収録、2021年に一本道シナリオを捨ててフィールド型へ舵を切った経緯まで、設計判断の理由が具体的に語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューUnicorn Overlord Is “The Rebirth of Tactical Fantasy RPGs”
プロデューサー・ディレクター・リードゲームデザイナーへのメール取材。90年代SRPGを現代技術で再構築するという狙い、戦闘を自動化して編成と準備に面白さを集約した判断、開発中盤での一本道からオープンワールドへの大転換などを英語圏向けに語っている。
出典:Inverse /
レビューUnicorn Overlord: The Kotaku Review
戦闘前の計画とリアルタイム移動の組み合わせを「複雑なチェス」と評し、作戦システムをFF12のガンビットの優れた発展形として分析する。一方で物語は凡庸、洗脳設定が敵の責任を無効化している、主人公が戦闘でも物語でも存在感に欠ける、と欠点も明快に指摘する。
出典:Kotaku /
レビューUnicorn Overlord Review
総合92点。小隊のリアルタイム移動とターン制戦闘のハイブリッド、ステージ選択式ではない地続きのワールドマップを本作の革新点として評価し、70以上のクラスと装備・隊列・作戦の組み合わせの奥深さを解説する。物語の凡庸さやメニューの煩雑さも減点として挙げる。
出典:RPGFan /
インタビューアトラス×ヴァニラウェアの新作『ユニコーンオーバーロード』はワールドマップが美しいだけじゃなく“想像の10倍”広かった。「SRPG=ステージ制」のイメージをぶっ壊す、新境地を切り拓く【TGS2023】
TGS2023での試遊レポートと開発陣3名への取材。攻略順を自由に選べるフィールド探索、シンボルエンカウントからの自動戦闘、兵種の相性と作戦システムという本作の基本構造を、ステージ制SRPGとの違いとして整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューUnicorn Overlord is a must-play for tactics fans
個々のユニットではなく小隊単位で指揮する設計を軸に、クラス選択・作戦設定・攻城兵器・ヴァラーポイント・装備が勝敗を決める様を「戦争版ファンタジーフットボール」と表現。美術を称賛しつつ、女性キャラの露出度の高い防具と物語の平凡さには苦言を呈する。
出典:Engadget /
レビューUnicorn Overlord Review
7/10。美術・演出・探索・カスタマイズを評価する一方、第1大陸以降の難度低下、序盤加入ユニットの強さと浅いクラス成長、EXPERT以外では編成の相性がほぼ問われない点を具体的に批判。敵が占領した街を奪い返さないなど、物語上の緊張感の薄さも指摘する。
出典:RPG Site /
批評None Of You Understand What Localisation Is
英語版の脚色を「誤訳」として批判する声に対し、翻訳とローカライズは別の仕事であり、中世ファンタジーに合わせた言い回しの選択は技能に基づく判断だと反論する論考。複数の詩の訳例を引き、原意が保たれていれば異なる訳が併存しうると論じる。
出典:TheGamer /
プレイ記『ユニコーンオーバーロード』は5時間ぶっ続けで遊んでもぜんぜん足りない! ボリューム・自由度・密度が揃う“狂気的な作り込み”に時間が溶けていく
発売前に5時間連続で試遊したレポート。ブレイブを消費した小隊の出撃、移動中以外は時間が止まる戦闘、最大5名の隊列と発動条件を指定できる作戦機能、街の解放と復興や採取といった寄り道要素を、実際の手触りとして具体的に記録している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューUnicorn Overlord Review
総合90点。オウガバトルの系譜に本作を位置づけ、ベイシスケイプの音楽と美術・サウンドデザインが世界を支えていると評価する。街の復興・経済・クラス管理という「時間を吸う」要素を意図的で満足度の高い設計と擁護しつつ、物語の予定調和と大所帯ゆえの掘り下げ不足を指摘する。
出典:Gamer Guides /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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