Chip's Challenge 2


メディア
概要
『Chip's Challenge 2』は、タイルで構成された迷路を舞台に、主人公チップを操作してアイテムを集めながら出口を目指すパズルゲーム『Chip's Challenge』の続編である。前作のルールを土台に、新たなタイルや敵、仕掛けが追加されており、論理的な思考と正確な操作の両方が求められる高難度のステージ群が収録されている。
前作は1989年にエピックスからAtari Lynx向けに発売され、その後Windows版がMicrosoftのエンターテインメントパックに収録されたことで広く知られるようになった。続編は原作者チャック・サマーヴィルによって1999年頃には完成していたとされるが、権利関係の事情により長く発売されず、いわば幻の作品となっていた。その後サマーヴィルが関わる形で権利の問題が整理され、2015年にSteamで正式に配信された。完成から十数年を経ての発売であり、レベルエディタも同梱されている。
長年発売を待ち望んでいた前作のファンコミュニティからは、ようやく遊べるようになったこと自体が好意的に受け止められた。一方で、当時のままのグラフィックや厳しい難易度、独特の操作感は人を選ぶとも評されている。発売後はファンによる自作レベルの制作や共有も行われ、熱心な愛好家に支えられる作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
開発秘話The Story Of Chip's Challenge 2, A Sequel 20 years In The Making
チャック・ソマーヴィルへの取材をもとに、初代の10週間での開発、Epyxの倒産、権利を手にしたBridgestoneとの膠着、Nifflerを設立して権利を取り戻すまでを順に追った特集記事。
出典:Player.One /
- NO IMAGEインタビュー
Chip's Challenge 2: interview
2012年4月、まだ権利がなかった頃のソマーヴィルの映像インタビューの書き起こし。続編を作ったのに発売できなかった理由や、権利者と交渉したものの要求額がさらに上がっていたことなどを本人が語っている。
出典:Chip's Challenge 2 公式サイト(Niffler) /
インタビューCalifornia Games & Chip's Challenge with Chuck Sommerville - The Retro Hour EP118
老舗のレトロゲームポッドキャストに作者ソマーヴィルが出演し、Epyx時代の『California Games』、Chip's Challengeシリーズ、3DO M2などのキャリアを振り返った回。
出典:The Retro Hour (Retro Gaming Podcast) /
レビューChip’s Challenge 2 (Review)
1992年当時の姿のままSteamで発売された本作を、ウィンドウサイズを変えられないなどの不便さを指摘しつつ、少しずつ解き進めたくなる200面のパズルの中毒性を評価したレビュー。
出典:1 More Castle /
考察Lexy’s Labyrinth
子どもの頃から続編を待ち続けたファンの開発者が、権利問題で発売されなかった時代の思い出や、2015年に遊べた本作への複雑な感想(ヒント表示の分かりにくさなど)を書き、互換パズルゲームを自作した経緯を語る長文ブログ。
出典:fuzzy notepad / Eevee /
- NO IMAGEレビュー
Chip's Challenge 2
初代と比べて何が新しくなったかに注目し、メリンダの性能差(氷で滑らないが土の上を歩くにはブーツが要る)、新しい壁の種類、アイテムを捨てる操作、レベルエディタDLCなどを具体的に紹介したレビュー。
出典:Gaming Nexus /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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