縦笛なめなめVR
Chupa Chupa VR


メディア
概要
『縦笛なめなめVR』は、個人ゲーム開発者kan.kikuchiが開発・販売したVR専用のステルスゲームである。英題は『Chupa Chupa VR』。2020年8月14日にSteamでWindows向けに発売され、Oculus Quest及びQuest 2向けにはitch.ioで配信された。舞台は懐かしい学校の教室で、プレイヤーは女の子に見つからないよう縦笛や飲み物などを舐めることを目的とする。
見つかるとゲームオーバーとなりお仕置きが待つが、付属の「タイムリープ携帯」で何度でも最初からやり直せ、ハイスコアは引き継がれる。時を止める時計や透明になる薬といったアイテムも用意され、見つからずにどれだけ多く早く正確に舐められるかを競うランキング機能を備える。着せ替えパックや男の子キャラクターを追加するDLCも配信された。ストアでは軽度な性的コンテンツを含むと説明され、登場キャラクターは全員18歳以上とされている。
題材の際どさから、ストアページ公開の時点で賛否両論を呼んだ。一方でゲーム実況動画の題材として取り上げられることも多く、Steamのユーザーレビューは121件中90%が好評で「非常に好評」の評価を得ている。現在は同開発者のVR作品をまとめたバンドルでも販売されている。
記事
読むべき記事
開発秘話ゲームを面白くする工夫とストレスを減らす工夫(縦笛なめなめVRの場合)【ゲームデザイン】
見られたら即ゲームオーバーという「だるまさんが転んだ」型の単調な基本ルールに、リスクとリターン・制限時間・お題・スペシャルアイテム・緩急・実績などを足して面白くした方法を開発者本人が解説しています。VR酔い対策、理不尽なゲームオーバーを減らす工夫、ランダム性の調整、リトライ時のストレス軽減、UIを置く位置といった、遊びにくさを減らす設計にも触れています。
出典:はてなブログ / (:3[kanのメモ帳](kan.kikuchi) /
開発秘話個人開発のVRゲーム(縦笛なめなめVR)で売上600万円達成!開発費や開発時間等のデータと作るに至った経緯やプロモーション方法を全て公開!【お金】【プロモーション】【Steam】【VR】
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出典:はてなブログ / (:3[kanのメモ帳](kan.kikuchi) /
インタビュー「縦笛なめなめVRをなぜ作ろうと思ったのか」「性的にどうなの?という意見にどう感じているのか」「表現の自由の問題についてどう考えているのか」という質問に開発者が答えました!【雑記】
テレビ番組から受けた取材の質問に、開発者が誌上で答えた記事です。VR市場と「ちょいエロゲー」のジャンルを選んだ市場分析、バズる題材の条件、本作の性的な表現に賛否があることや表現の自由についての考えを述べています。
出典:はてなブログ / (:3[kanのメモ帳](kan.kikuchi) /
開発秘話縦笛なめなめVRをSteamVR用からOculus Quest用に移植した話と、Side Questに公開出来なかった話【Unity】【VR】【SideQuest】【Oculus Quest2】
PCVR版をOculus Quest/Quest2向けに移植してitch.ioで配信するまでに行った、動作対応と軽量化の作業や移植にかかった時間を開発者が説明しています。当初予定していたSideQuestでの配信を見送った経緯にも触れています。
出典:はてなブログ / (:3[kanのメモ帳](kan.kikuchi) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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