Cinderia


メディア
概要
『Cinderia』は、中国のMyACG Studioが開発し、同スタジオとNPC Entertainmentが共同で販売する2.5Dのアクションローグライトである。2026年3月30日にWindows(Steam)向けに早期アクセスとして配信が始まった。魔女に焼かれて灰になったダークなおとぎ話の王国が舞台で、プレイヤーは4人のヒロインから1人を選んで戦う。部屋をひとつずつ攻略しながら、エンバー(余火)、魔カード、装備を組み合わせてスキルを変化させ、その回だけのビルドを組み上げるのが基本の遊び方だ。強化を重ねるほど腐敗ゲージのリスクも大きくなる。
開発元はもともと東方Projectの同人サークルとして活動していた。2025年にはデッキ構築型ローグライク『Hangyosangi』も出している。早期アクセス期間は約12か月を予定しており、正式版に向けて新キャラクターの追加や物語の大幅な作り直し、真エンディングの実装を掲げている。配信開始後は新ボスの追加やキャラクター「イスドラ」の調整などのアップデートが続いた。韓国語とロシア語にも対応し、韓国のBIC 2026にも出展した。
Steamのユーザーレビューは好評で、英語レビュー全体では「圧倒的に好評」だが、直近30日の評価は「非常に好評」にとどまる。日本のメディアは、スピード感のある戦闘とビルドの自由度の高さを評価する一方、序盤の難しさも指摘した。公式は販売本数が10万本を超えたと発表している。
記事
最新記事
プレイ記7周やってもラスボスに辿り着けないのに、「次はうまくやれるはず」と自分に期待してしまう。ローグライトアクション初心者が、かわいいダーク童話アクション『Cinderia』で負け続けながら気づいた、何度でも潜りたくなる理由
ローグライトアクションを初めて遊ぶ筆者が、7周分の敗北を1周ずつ振り返った体験記です。回避と敵の処理順、「処刑」を軸にしたビルド、拠点の恒久強化、キャラ変更による新鮮さが「次こそは」と思わせる仕組みになっていると分析しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューCinderia - Discover the dangerous cousin of Hades
『Hades』との共通点を認めたうえで、速い戦闘、ビルドの自由度、操作感がはっきり違う4人のヒロインによって独自性を出していると評価するレビューです。物語の推進力はゲームプレイに及ばないという指摘もあります。
出典:Virus.hr /
ニュースCinderia Unveils 2-Player Co-Op Mode at TGS 2026
TGS 2026で2人協力モードが公開されたことを伝える記事です。発売約10日で10万本を超えたこと、正式リリースに向けて新ボスや新キャラを追加予定であること、ステージでの協力プレイの実演内容(蘇生やアイテムの受け渡しなど)を報じています。
出典:Inven Global /
アプデ'Cinderia' Receives Isdra Rework Update; 20% Steam Discount Now Live
早期アクセス開始後で初の大型アップデート「Isdra V0.6.10」の内容をまとめた記事です。イスドラが攻撃的なスタイルに作り直されたほか、序盤体験の改善、メモリ最適化、第2章へのマップ追加などが紹介されています。
出典:Inven Global /
プレビューCinderia Early Access Impressions
早期アクセス版をしばらく遊んだ印象記です。ジャンルを作り変える作品ではないものの、反応の良い戦闘、童話風の導入、強力になっていくビルドがよく磨かれていると評価しています。
出典:LadiesGamers /
攻略Cinderia 攻略 全アイテム詳細(シンデリア 灰烬之国)v0.6.8(実績解除への道)
v0.6.8で全アイテムを集めた筆者が、コモンを除く各アイテムのレジェンダリー強化後の性能と使い勝手を一言コメント付きで一覧にしています。分解ポイントの数値や、縛り設定での例外にも触れています。
出典:note / ぽん /
読むべき記事
レビュー【Cinderia】Kawaii HADESと侮るなかれ(AE版0.6.2)
『Hades』との類似を正面から取り上げつつ、スキルのクールタイム管理が多いため操作難度が高いことや、4キャラそれぞれの特徴と相性を詳しく解説したレビューです。開発元が影響元を公言している点への評価にも触れています。
出典:note / 岡崎 /
インタビュー'Cinderia' Developer MyACG Studio: "Our Strengths Are Rapid Decision-Making and Passion"
BIC 2026で行われた開発陣へのインタビューです。東方Projectの同人サークルから出発した経緯、商業的な成功への驚き、すぐに試してすぐ直す開発スタイル、ローカライズへの取り組みが語られています。
出典:Inven Global /
批評'Cinderia': A Dark Fantasy Roguelite Armed with Vast Builds
ローグライトが乱立する中で生き残れるかは、ランダム性を支えるシステムの作り込み次第だという視点から本作を分析した記事です。環境に散りばめられた物語の語り方、キャラごとのビルドの軸、早期アクセスらしい未完成部分を論じています。
出典:Inven Global /
レビュー『Cinderia』プレイレビュー・感想《PC》可愛いネコ耳赤ずきん大活躍!ダークファンタジーな童話世界で挑む、手強いローグライトアクション。荒れ果てた世界に何度も挑む面白さがいっぱい
切り絵のようなアートの魅力から、序盤の説明不足による戸惑い、殺風景だった拠点が拡張で変わっていく面白さまで、遊び始めてからの印象の変化を丁寧に追った感想レビューです。
出典:DayStar(個人ブログ) /
攻略Cinderia 攻略 実績解除 レビュー(シンデリア 灰烬之国)(2026/06/07追記)
古本棚から始まる実績のような仕組みについて、特殊条件の解除方法をキャラやスキル、装備の具体的な組み合わせで解説したノートです。冒頭には、永続強化が豊富で続けていればクリアできるといった短いレビューも付いています。
出典:note / ぽん /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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