Cities in Motion


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概要
『Cities in Motion』は、フィンランドのColossal Orderが開発し、Paradox Interactiveが2011年にPC向けに発売した公共交通シミュレーションゲームである。プレイヤーは都市の交通事業者として、バス、路面電車、地下鉄、水上バス、ヘリコプターなどの路線を敷設・運営し、市民の移動需要に応えながら経営を成り立たせていく。都市そのものを建設するのではなく、既存の街に交通網を張り巡らせることに焦点を当てた点が特徴である。
舞台にはアムステルダム、ベルリン、ヘルシンキ、ウィーンといった実在のヨーロッパ都市を題材にしたマップが用意され、1920年代から近未来に至る時代の流れの中で車両や技術が更新されていく。発売後は追加都市や車両を収録したダウンロードコンテンツが多数配信され、ユーザーによるマップ作成も行われた。2013年には続編『Cities in Motion 2』が発売され、開発元はその後、都市開発シミュレーション『Cities: Skylines』を手がけることになる。
評価は概ね好意的で、交通網を組み立てる楽しさや市民一人ひとりの移動を描く表現が支持された。一方で、チュートリアルの不親切さや難易度の高さ、発売当初の不具合を指摘する声もあった。現在では、Colossal Orderの原点となった作品として、交通シミュレーション愛好者の間で言及されることが多い。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Cities in Motion Review
SimCityから交通以外の要素をすべて削ったような作品として本作を位置づけたレビュー。作り込まれた細部とリアルな交通の流れを高く評価する一方、路線を敷く作業の繰り返しや、乗客の満足度に関するフィードバックが足りない点を弱点に挙げている。評価は7.5点。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE解説
シティーズ・イン・モーション
交通機関の種類、時代の移り変わり、キャンペーンとサンドボックスの違いといった概要をまとめた項目。評価点として、目的地を持った乗客が自分で乗り継ぐ仕組みを挙げている。問題点としては、乗り物の定員が少なすぎること、建物の建設で自社の線路が予告なく撤去されること、東京マップの昼夜設定のおかしさまで、具体的に整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューCities in Motion review
4都市と4つの時代を巡るキャンペーン、中欧らしい街並みの再現、驚くほど出来の良い交通システムを評価している。そのうえで、ゲームの幅の狭さ、競争要素がないこと、難易度のやや高さを指摘し、67点を付けた。
出典:PC Gamer /
解説Cities in Motionとは (シティーズインモーションとは) [単語記事]
シリーズの概要と、1作目の遊び方を解説した記事。車両ごとの個性を路線に合わせて使い分ける楽しさや、運行間隔を調整できない仕組み上の制約を説明している。東京DLCについては、70年代のキャンペーンに当時の都知事が登場する背景まで掘り下げている。
出典:ニコニコ大百科 /
プレイ記CITIES in MOTION (シティーズインモーション)~プレイ記(1)~
キャンペーン第1シナリオ「ベルリン」を実際に遊んだ記録。バス中心で路線を組んだら輸送が追いつかなくなり、借金して地下鉄を通したら黒字になった流れを、スクリーンショット付きで追っている。バス・路面電車・水上バス・ヘリ・鉄道3種類それぞれのコストと稼ぎやすさも、体験をもとに整理している。
出典:日々綴 /
レビューCities in motion2が神ゲーすぎる件
続編のCiM2を「A列車で行こう9」と比べたレビュー。A列車が「鉄道」を描くのに対し、本シリーズは「交通そのもの」をゲームにしていると論じている。乗客の階層ごとの行動の違いや、ゾーン制運賃との相性、車窓モードがない不満まで踏み込んでいる。
出典:はてなブログ / Some Folks Lives /
レビューReview: Cities in Motion 2
続編CiM2のレビュー。車の運転をしない筆者が、公共交通の管理が意外なほど面白く感じられる理由を語っている。大きな都市全体を相手にしたい筆者の目線から、時刻表で組み立てる交通網づくりの手応えを論じている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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