Cities: Skylines


メディア
概要
『Cities: Skylines』は、フィンランドの Colossal Order が開発し、Paradox Interactive が2015年に発売した都市建設シミュレーションである。プレイヤーは市長として道路を敷き、住宅・商業・工業の区画を指定し、電力や上下水道、公共交通を整備しながら都市を育てていく。個々の住民や車両が目的地を持って移動する交通シミュレーションが中核にあり、渋滞の解消や物流の設計が攻略の要になっている。
発売時期は、同ジャンルの代表格だった『シムシティ』シリーズの2013年作がオンライン接続の必須化や都市規模の制約で賛否を呼んだ直後にあたる。オフラインで完結し、改造の自由度が高い本作はその受け皿として注目を集めた。Steam Workshop を通じた建物・アセット・MOD の共有が公式に支援され、拡張パックも長期にわたって追加されていった。
コミュニティでは、実在の都市や風景を再現して景観づくりを楽しむ層から、交通網の最適化を突き詰める層まで、幅広い遊び方が共有されている。都市が大規模化した際の動作の重さや、拡張パックの数の多さを指摘する声もあるが、都市建設ジャンルの定番のひとつとして定着した作品といえる。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Cities: Skylines – Expanded Edition Launches on Nintendo Switch 2 on October 28
Paradox InteractiveとTantalus Mediaが、Switch 2向けに最適化した『Cities: Skylines – Expanded Edition』を10月28日に発売すると発表しました。建築エリアは9タイルから25タイルに広がり、マップエディタの追加や操作性・グラフィックの改善が入るほか、After DarkなどDLC 10本を同梱します。
出典:Paradox Interactive /
映像ゲーム実況者・コーマ氏による 誰でも作れる10万人都市開発!
PS5版リマスターのアンバサダーになった実況者コーマ氏が、これから始める人向けに人口10万人の都市づくりを解説する動画を毎週公開しており、その公式アーカイブページです。
出典:スパイク・チュンソフト /
ニュースシティーズ:スカイライン リマスター ジャパン・スペシャル・エディション | スパイク・チュンソフト
PS5版リマスターの国内向けパッケージ版の公式サイトです。建築エリアが25タイルに広がったこと、マップエディタやUXの改善、日本をモチーフにした追加コンテンツ3種の同梱を紹介しています。
出典:スパイク・チュンソフト /
攻略シティーズ:スカイライン リマスター ジャパン・スペシャル・エディション | スパイク・チュンソフト(初心者ガイドTIPS)
マップの選び方から、高速道路への接続、電力・水道、区画、ゴミ・教育・治安・医療、特区、公共交通まで、序盤の流れをスクリーンショット付きで順番に解説する公式の初心者ガイドです。
出典:スパイク・チュンソフト /
プレイ記Cities: Skylines で倉敷を再現したく始めたら、放棄住宅だらけになって詰んだ
倉敷を再現したいと考えてGWのセールで本作を買った初心者が、初日に放棄住宅だらけになって行き詰まるまでの経過と、そこから得た気づきをスクリーンショット中心に記録しています。
出典:note / 倉敷ノート /
ニュースAfter the bungled launch of Cities: Skylines 2, Paradox Interactive and Colossal Order part ways as development moves to a new studio
シリーズを生んだColossal OrderとParadoxの提携が終わり、シリーズの開発が別スタジオへ移ることを報じています。続編の不調なローンチと、Paradoxが開発元を交代させてきた最近の流れもあわせて解説しています。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューCities: Skylines review
発売時のレビューです。道路を引くこと自体は簡単でも、理にかなった交通網を組むのは難しく、ゴミ収集・消防・霊柩車といったサービスの成否がすべて交通につながっている点を、本作のおもしろさの核として掘り下げています。
出典:PC Gamer /
インタビューCities: Skylines Studio CEO Talks Development, Mod Community, And Six Years Of Success
Colossal OrderのCEOマリーナ・ハリカイネン氏が、SimCity 4の精神的後継を目指した開発の出発点、限られたリソースの中での取捨選択、6年に及ぶ長期サポートとコミュニティとの関係を語っています。
出典:Game Informer /
レビューCities: Skylines review
SimCity(2013)の失敗で街づくりジャンルが沈んでいた時期に現れた本作を、ジャンルに必要な要素をすべて備えた一本として評価しています。道路づくりの自由度や都市運営の手触りを具体的に描いています。
出典:PCGamesN /
インタビューThe Colossal Undertaking of Cities: Skylines
発売直後にColossal Orderのリードデザイナーへ行ったQ&Aです。Cities in Motionから続くスタジオの歩み、13人という小さなチーム、街づくりゲームの設計思想を聞いています。
出典:Game Wisdom /
考察「Cities:Skylines」人口100万人でも絶対に渋滞しない街づくり あとシムシティの話
650時間遊んだ筆者が、渋滞の原因(貨物トラックや、住宅・商業・工業地区のバランス)を分析し、試行錯誤のすえにたどり着いた人口100万人規模でも渋滞しない都市設計を、実験の経過とあわせて解説しています。SimCity(2013)との比較も添えています。
出典:note / 逃げヤギ /
映像A Professional City Planner Builds His Ideal City in Cities Skylines • Professionals Play
本物の都市計画家が本作で理想の街づくりに挑み、専門知識がゲームの中でどこまで通用するかを確かめる企画動画です。
出典:YouTube / BuzzFeed Multiplayer /
入門初心者ガイド【3】真の初心者向けアドバイス 編
プレイ時間100時間未満の人に向けて、推奨マップ、最初は時間が止まっていること、序盤は2車線道路だけを使うこと、風力発電の落とし穴、公共サービスの優先順位、需要ゲージの読み方などを厳選して教えるガイドです。
出典:Steamコミュニティ / Nekko /
インタビューCities Skylines - The New King of City Building
Colossal Order共同創業者でCEOのハリカイネン氏が、2009年の創業から本作の成功、コンソール展開、ファンが作品の将来をどう形づくっているかまでを語っています。
出典:CGMagazine /
レビューCities: Skylines Remastered Review (PS5) – The City Building Sim Gets a Major Refurbish
PS5版リマスターのレビューです。使い勝手の改善や拡張されたコンテンツを評価し、コンソール版の決定版として10点満点中9点を付けています。
出典:PlayStation Universe /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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